Download APPLICATION OF GAME ”racing in the melody” BY USING THE

Survey
yes no Was this document useful for you?
   Thank you for your participation!

* Your assessment is very important for improving the workof artificial intelligence, which forms the content of this project

Document related concepts
no text concepts found
Transcript
GUNADARMA UNIVERSITY LIBRARY : http://library.gunadarma.ac.id
1
APPLICATION OF GAME ”racing in the
melody” BY USING THE JAVA
PROGRAMMING LANGUAGE
Denni Dwi Kristanto (50405195)
Abstract—APPLICATION OF GAME ”racing in the
melody” BY USING THE JAVA PROGRAMMING LANGUAGE Denni Dwi Kristanto Undergraduate Program,
2011 Gunadarma University http://www.gunadarma.ac.id
Key Words: Java, Applications, Games, Race in Melodies
ABSTRACT : Current PC is not just for typing or simply
just to support the work, but also as entertainment. Now
implemented in many PC applications that provide usability and user comfort. One of them is the game. In scientific
writing, the writer tries to make an application game ”Race
in the melody” which is a game of guessing the identity
of the song, where the songs - songs that used domestically comes from the 70’s. This game is used as a medium
of entertainment when we experience boredom in the face
of everyday problems - today. For such applications build
authors use the Java programming language supported by
Netbeans and MySQL. Penamaan File: 50405195
I. Chapter 1
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
Dalam dunia teknologi yang berkembang sangat pesat
pada saat ini, telah cukup banyak orang yang merasakan
tingkat titik kejenuhan yang tinggi akan lika liku kehidupan yang melelahkan, dalam mengatasi titik kejenuhan
tersebut orang orang mempunyai cara tersendiri dalam
mengatasinya. Untuk mengatasi titik kejenuhan tersebut
orang biasanya melakukan relaksasi atau refreshing dengan cara rekreasi, mendengarkan musik dan ada beberapa diantaranya cenderung memilih bermain game PC untuk menghilangkan kejenuhan tersebut. Dalam menghilangkan kejenuhan dengan bermain game banyak juga seseorang memilih bermain game PC sambil mendengarkan
musik. Maka daripada itu penulis ingin membuatkan sebuah game PC yang digabungkan dengan musik. Dimana
musik yang digunakan mengangkat tema lagu tahun 70an yang berasal dari dalam negeri. Dari segi perkembangan komputer, begitu banyak bahasa pemograman yang
sedang berkembang saat ini, salah satunya adalah bahasa
pemograman Java. Java merupakan sebuah bahasa pemograman tingkat tinggi atau biasa disebut dengan high
level language. Java memiliki kemampuan untk membuat aplikasi game dan menjalankan audio file. Maka untuk membuat game PC tersebut penulis menggunakan bahasa pemograman Java. 1.2 Batasan Masalah Permasalahan di dalam penulisan ilmiah ini dibatasi pada pembahasan tentang game yang berupa aplikasi permainan game
Berpacu dalam Melodi dimana permainan ini hanya dapat
dimainkan oleh satu pemain dalam satu level permainan.
Permainan ini dimainkan dengan cara menebak identitas
sebuah lagu. Dimana lagu yang dipergunakan mengangkat
tema lagu tahun 70-an yang berasal 1
2 dari dalam negeri yang kemudian dikelompokkan
kedalam 2 jenis lagu yaitu pop dan rock. Waktu untuk
menebak lagu adalah 15 detik. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemograman Java. 1.3 Tujuan
Penulisan Tujuan dari penulisan ini adalah untuk membuat aplikasi permainan Berpacu dalam Melodi dengan
menggunakan bahasa pemograman Java agar dapat dijadikan sebagai media hiburan pada saat.......
For further detail, please visit UG Library
(http://library.gunadarma.ac.id)
II. Chapter 2
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sejarah Singkat
Perkembangan Java Pada tahun 1991, sekelompok insinyur
Sun dipimpin oleh Patrick Naughton dan James gosling
ingin merancang bahasa komputer untuk perangkat konsumer seperti cable TV box. Karena perangkat itu tidak
mempunyai banyak memori, bahasa harus berukuran kecil dan menghasilkan kode yang liat. Juga karena manufaktur - manufaktur berbeda memilih pemroses - pemroses berbeda, maka bahasa harus bebas dari arsitektur manapun.proyek diberi nama kode Green. Kebutuhan untuk kecil, liat dan kode netral mengantarkan
tim untuk menggunakan sebuah mesin yang menggunakan
interpreter yang dapat membaca kode antara. Karena
orang orang di Green berbasis C++ maka kebanyakan
sintaks diambil dari C++ , serta mengadopsi orientasi
objek bukan procedural. Mulanya bahasa yang diciptakan diberi nama Oak, kemudian diganti dengan Java
karena telah ada bahasa pemrograman yang bernama
Oak.
Pada tahun 1995,Netscape memutuskan membuat browser yang dilengkapi dengan Java.setelah itu
oleh IBM,Symantec,Insprise,bahkan Microsoft. Setelah
itu gaung Java mulai terdengar ,berbagai industri telah
meliriknya. Dengan staregi terbukanya,banyak industri
yang menyambutnya . bersamaan itu disusul berbagai
universitas Amerika, Jepang dan Eropa yang mengubah
pengenalan bahasa pemrograman komputer menjadi Java
,meninggalkan C++. Java lebih sederhana dan telah
mengakomodasikan hampir seluruh fitur penting bahasa
bahasa pemrograman yang ada semenjak perkembangan
komputasi modern manusia. Bahasa Java telah disertai
berton ton pustaka kelas. 4
5 2.1.1 Rilis JAVA Bahasa JAVA merupakan karya
Sun Microsystem Inc. Rilis resmi level beta dilakukan
pada november 1995. Dua bulan berikutnya Netscape
menjadi perusahaan pertama yang memperoleh lisensi bahasa JAVA dari Sun. Dan Pada 1996,Sun mengeluarkan JSDK(Java Software Development Kit) Gambar 2.1
DUKE mascot java 2.1.2 Edisi Java Bahasa pemrograman
2
GUNADARMA UNIVERSITY LIBRARY : http://library.gunadarma.ac.id
modern berdiri diatas pustaka pustaka kelas yang telah
ada untuk mendukung fungsionalitas bahasanya. Pada
bahasa Java ,kelompok kelompok kelas yang berkaitan
erat.......
For further detail, please visit UG Library
(http://library.gunadarma.ac.id)
III. Chapter 3
BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Gambaran
Umum Permainan (Game) Berpacu Dalam Melodi Dalam
bab 3 ini akan dijelaskan cara pembuatan game Berpacu
dalam Melodi dimulai dari pembuatan struktur program,
storyboard, rancangan input dan output, rancangan ERD,
flowchart program, pembuatan aplikasi serta implementasi
dan uji coba program. Game ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Java. Permainan ini merupakan permainan menebak penyanyi, judul lagu, dan pengarang. Dimana permainan ini hanya dapat dimainkan
oleh satu pemain dalam satu level. Permainan dimulai
dengan memilih jenis lagu yang akan digunakan dalam permainan yang terdiri dari pop dan rock. Setelah memilih
jenis lagu, lalu pemain diminta untuk menebak nama
penyanyi, judul lagu, dan nama pengarang. Dimana waktu
yang disediakan untuk menebak adalah 15 detik. Diawal
permainan pemain diberikan score 10. Setiap tebakan yang
benar, pemain akan mendapatkan score, jika tebakan nama
penyanyi benar pemain akan mendapatkan score 1, jika
tebakan judul lagu benar akan mendapatkan score 2, jika
tebakan nama pengarang benar akan mendapatkan score
3. Dan jika melakukan kesalahan score akan dikurangi,
jika salah menebak nama penyanyi score akan dikurangi 1,
jika salah menebak judul lagu score dikurangi 2, jika salah
menebak nama pengarang score dikurangi 3. Permainan
akan berakhir jika pemain mendapatkan score 0. 44
45 3.2 Struktur Program Gambar 3.1 Struktur Program
46 3.3 Storyboard Gambar 3.2 Storyboard 3.4 Desain
Input / Output Untuk menyelesaikan aplikasi permainan
Berpacu dalam Melodi seperti diatas, penulis akan membuat rancangan antar muka yang sesuai dengan ilustrasi
dibawah ini :
47 Gambar 3.3 Frame Menu Utama Gambar 3.3 diatas adalah ilustrasi dari jendela utama ketika aplikasi dijalankan. Jendela utama ini memiliki 2 buah tombol yang
terdiri dari New game dan Exit, form gambar dan form
petunjuk. Tombol New Game digunakan untuk masuk.......
For further detail, please visit UG Library
(http://library.gunadarma.ac.id)
IV. Chapter 4
BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan Dari uji coba permainan yang telah dilakukan pada beberapa orang, ternyata game Berpacu dalam Melodi cukup menarik, dan dapat dijadikan sebagai media hiburan pada saat kita mengalami kejenuhan dalam menghadapi persoalan sehari hari
terutama bagi kalangan yang pernah mengalami masa
tahun 70 an. Secara umum kesimpulan dari perancangan, penulisan serta pembahasan masalah bahwa aplikasi
permainan Berpacu dalam Melodi yang dibangun dengan
bahasa pemrograman java ini dapat dijadikan sebagai media hiburan pada saat kita mengalami kejenuhan dalam
menghadapi persoalan sehari hari. 4.2 Saran Program
yang penulis buat masih belum sempurna karena hanya
dapat menampilkan score, belum dapat menyimpan score
dan nama pemain (penyimpanan high score dan data pemain) serta tidak ada batasan point untuk memenangkan
game ini, game ini hanya ada batasan point untuk game
over (kalah). Game ini juga hanya terdiri dari 2 buah jenis
lagu saja dan data lagu yang tidak begitu banyak. Untuk itu penulis menyarankan agar dalam pembuatan (perbaikan) program ini ditambahkan sintaks-sintaks yang dapat menampilkan high score dan terdapat batasan point
agar game ini berakhir dengan kemenangan serta penambahan jumlah jenis lagu dan data lagu. Selain itu penulis
juga menyarankan agar dalam pembuatan program ini ditampilkan design interface yang lebih variatif agar dalam
penampilannya lebih menarik. 86
.......
For further detail, please visit UG Library
(http://library.gunadarma.ac.id)
V. Chapter 5
.......
For further detail, please
(http://library.gunadarma.ac.id)
visit
UG
Library