Download 2. Kecerdasan Buatan

Document related concepts
no text concepts found
Transcript
Konsep Kecerdasan Buatan
DR. KUSRINI, M.KOM
Pengantar
 Bisakah mesin berpikir?
 Jika bisa, bagaimana caranya?
 Dan jika tidak bisa, kenapa tidak?
 Dan apa yang dikatakan sebagai pikiran (mind)?
Definisi Kecerdasan Buatan
 The exciting new effort to make computers think . . .
machines with minds, in the full and literal sense
(Haugeland, 1985)
 "[The automation of] activities that we associate with
human thinking, activities such as decision-making,
problem solving, learning ..."(Bellman, 1978)
Sistem berfikir seperti
manusia
 "The art of creating machines that perform functions
that require intelligence when performed by people"
(Kurzweil, 1990)
 "The study of how to make computers do things at
which, at the moment, people are better" (Rich and
Knight, 1991)
Sistem bertindak
seperti manusia
 "A field of study that seeks to explain and emulate
intelligent behavior in terms of computational
processes" (Schalkoff, 1 990)
 "The branch of computer science that is concerned
with the automation of intelligent behavior" (Luger
and Stubblefield, 1993)
Sistem berfikir
secara rasional
 "The study of the computations that make it possible
to perceive, reason, and act"(Winston, 1992)
 "The study of mental faculties through the use of
computational models" (Charniak and McDermott,
1985)
Sistem bertindak
secara rasional
Rangkuman-Definisi
 Sistem yang berfikir seperti manusia
 Sistem yang bertindak seperti manusia
 Sistem yang berfikir secara rasional
 Sistem yang bertindak secara rasional
Tujuan Kecerdasan Buatan
Winston dan Prendergast [1984]
 Membuat mesin menjadi lebih pintar
 Memahami apa itu kecerdasan
 Membuat mesin lebih bermanfaat
KECERDASAN
 kemampuan untuk belajar atau mengerti dari
pengalaman
 memahami pesan yang kontradiktif dan ambigu
 menanggapi dengan cepat dan baik terhadap situasi
yang baru
 menggunakan penalaran dalam memecahkan
masalah serta menyelesaikannya dengan efektif
Kelebihan Kecerdasan Buatan







Kecerdasan buatan lebih bersifat permanen.
Kecerdasan buatan lebih mudah diduplikasi dan
disebarkan.
Kecerdasan buatan lebih murah dibanding dengan
kecerdasan alami.
Kecerdasan buatan bersifat konsisten.
Kecerdasan buatan dapat didokumentasikan.
Kecerdasan buatan dapat mengerjakan pekerjaan lebih
cepat dibanding dengan kecerdasan alami
Kecerdasan buatan dapat mengerjakan pekerjaan lebih
baik dibanding dengan kecerdasan alami.
Kelebihan Kecerdasan Alami



Kreatif
Kecerdasan alami memungkinkan orang untuk
menggunakan pengalaman secara langsung
Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas,
sedangkan kecerdasan buatan sangat terbatas
Konsep Kecerdasan Buatan
Turing Test – Metode Pengujian Kecerdasan








metode pengujian kecerdasan yang dibuat oleh Alan Turing
Proses uji ini melibatkan seorang penanya (manusia) dan dua obyek yang
ditanyai
Yang satu adalah seorang manusia dan satunya adalah sebuah mesin yang akan
diuji.
Penanya tidak bisa melihat langsung kepada obyek yg ditanyai.
Penanya diminta untuk membedakan mana jawaban komputer dan mana
jawaban manusia berdasarkan jawaban kedua obyek tersebut.
Jika penanya tidak dapat membedakan mana jawaban mesin dan mana jawaban
manusia maka Turing berpendapat bahwa mesin yang diuji tersebut dapat
diasumsikan CERDAS.
Pemrosesan Simbolik
Komputer semula didisain untuk memproses bilangan/angka-angka (pemrosesan
numerik). Sementara manusia dalam berpikir dan menyelesaikan masalah lebih
bersifat simbolik tidak didasarkan kepada sejumlah rumus atau melakukan
komputasi matematis . Sifat penting dari AI adalah bahwa AI merupakan bagian dari
ilmu komputer yang melukan proses secara simbolik dan non-algoritmik dalam
penyelesaian masalah
Konsep Kecerdasan Buatan
 Heuristic
Istilah Heuristic diambil dari bahasa Yunani yang berarti menemukan.
Heuristic merupakan suatu strategi untuk melakukan proses pencarian
(search) ruang problema secara selektif, yang memandu proses
pencarian yang kita lakukan disepanjang jalur yang memiliki
kemungkinan sukses paling besar.
 Penarikan Kesimpulan (Inferencing)
AI mecoba membuat mesin memiliki kemampuan berpikir atau
mempertimbangkan (reasoning). Kemampuan berpikir (reasoning)
termasuk didalamnya proses penarikan kesimpulan (inferencing)
berdasarkan fakta-fakta dan aturan dengan menggunakan metode
heuristik atau metode pencarian lainnya.
 Pencocokan Pola (Pattern Matching)
AI bekerja dengan metode pencocokan pola (pattern matching) yang
berusaha untuk menjelaskan obyek, kejadian ( events) atau proses,
dalam hubungan logik atau komputasional.
Ruang Lingkup
Game
 Kebanyakan permainan dilakukan dengan
menggunakan sekumpulan aturan.
 Dalam permainan digunakan apa yang disebut
dengan pencarian ruang.
 Teknik untuk menentukan alternatif dalam
menyimak problema ruang merupakan sesuatu
yang rumit.
 Teknik tersebut disebut dengan HEURISTIC.
 Permainan merupakan bidang yang menarik
dalam studi heuristic.
Contoh Aplikasi Kecerdasan Buatan
 Fifa Soccer
 Lara Croft
Sistem Pakar
Sistem Pendeteksi Kerusakan Hati
(Bustani, F.R.A., ---)
 Contoh online :
http://myacquire.com/aiinc/whalewatcher/
Pengolahan Bahasa Alami
Telepon untuk penderita bisu tuli
Mengubah isyarat ke ucapan
 Contoh online :
http://www.lumenvox.com/solutions/demos/
Computer Vision
 Computer Vision adalah ilmu dan teknologi mesin yang
melihat, di mana mesin mampu mengekstrak informasi
dari gambar yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas
tertentu.
 Computer Vision bersama Artificial Intelligence akan
mampu menghasilkanVisual Intelligence System.
 Perbedaannya adalah Computer Vision dengan komputer
grafik adalah :
- Computer Vision lebih mempelajari bagaimana komputer
dapat mengenali obyek yang diamati.
- komputer grafik lebih ke arah pemanipulasian gambar
(visual) secara digital.
Computer Vision adalah kombinasi antara :
 Pengolahan Citra (Image Processing), bidang yang
berhubungan dengan proses transformasi
citra/gambar (image). Proses ini bertujuan untuk
mendapatkan kualitas citra yang lebih baik.
 Pengenalan Pola (Pattern Recognition), bidang ini
berhubungan dengan proses identifikasi obyek pada
citra atau interpretasi citra. Proses ini bertujuan
untuk mengekstrak informasi/pesan yang
disampaikan oleh gambar/citra.
Pengenalan Pola
Finger Print
Pengawasan Aktivitas di Daerah Perang
Penalaran Berbasis Kasus
Analisis Kemungkinan Pengunduran diri
Calon Mahasiswa Baru
Skema Sistem Asesmen Geriatri Jarak Jauh
Alat Bantu Deteksi Kelainan pada Saluran Urine
(Khasan N, dkk., 2007)
Pembangunan Smart Home
(Agusto, J.C & Nugent C.D, 2005)
 Smart home pada sebuah tempat tinggal di Inggris
 Lingkungan disana adalah salah satu dari shared
community care yang kurang lebih terdiri dari 30
apartemen pribadi yang berisi gedung yang sama
yang semuanya menyediakan solusi teknologi
tinggi untuk meningkatkan kehidupan yang
mandiri untuk lansia
 Control Monitoring Facility(CMF) yang memiliki
kemampuan untuk mendeteksi semua sensor dan
even-even alarm secara simultan dari masingmasing apartemen
Kemampuan Apartemen
mendeteksi perpindahan orang di dalam rumah dan
menyediakan interface untuk memonitor interaksi
orang dengan berbagai peralatan rumah tangga
Interface
 Sensor gerak mendeteksi keberadaan seseorang lewat





gerakan orang tersebut di tempat tinggalnya
Di kamar mandi dan di kamar tidur disediakan tombol
darurat yang digunakan untuk menyalakan alarm ke CMF
dalam keadaan berbahaya.
Suatu sensor papan tekanan diletakkan disamping tempat
tidur untuk mendeteksi orang pergi dari tempat tidur
Saklar lampu di kamar mandi dan dapur dimasuki sensor
untuk mendeteksi kapan dihidupkan atau dimatikan
Sensor untuk mendeteksi jika kulkas dibuka/ditutup atau
jika cooker telah dihidupkan atau dimatikan
Alarm juga bisa menyala apabila sensor suhu/asap aktif
CBR Agent Untuk Peramalan Keuangan
(Liu, J.N.K. & Leung T.T.S., 2002)
CBR untuk Tutoring System
(Han, S.G., ---)
CBR Indentifikasi Spora Jamur
Alternaria alternata 1m
Mycor
Aspergillus niger 2m
Rhizopus stolonifer
Cladosporium
Wallenia sebi
Scopulariopsis
Ulocladium botrytis
Robotika
 Robot Genier, Pemadam Api : bisa dilihat di link
http://www.youtube.com/watch?v=L3dl3m3boyQ
 Robot Asimo : bisa dilihat di link
http://www.youtube.com/watch?v=R8UeT9r4cmg
Kecerdasan Buatan akan
memasuki seluruh sendi
kehidupan manusia