Survey
* Your assessment is very important for improving the workof artificial intelligence, which forms the content of this project
* Your assessment is very important for improving the workof artificial intelligence, which forms the content of this project
Kurikulum KBK-KKNI Rumpun InfoKom Achmad Benny Mutiara [email protected] UNDANG-UNDANG, PERATURAN PEMERINTAH, PERATURAN MENTERI DAN REGULASI LAIN YANG TERKAIT BADAN NASIONAL SERTIFIKASI PROFESI BADAN STANDAR NASIONAL PENDIDIKAN KERANGKA KUALIFIKASI NASIONAL INDONESIA PERGURUAN TINGGI PROGRAM STUDI PROGRAM STUDI PROGRAM STUDI PENJAMINAN MUTU EKSTERNAL PENJAMINAN MUTU INTERNAL ISO SN PENGABDIAN MASYARAKAT STANDAR KHUSUS SKKNI 1. KOMPETENSI LULUSAN 2. ISI PEMBELAJARAN 3. PROSE PEMBELAJARAN 4. PENILAIAN PEMBELAJARAN 5. DOSEN DAN TENAGA PENDIDIKAN 6. SARPRAS PEMBELAJARAN 7. PENGELOLAAN PEMBELAJARAN 8. PEMBIAYAAN PEMBELAJARAN SN PENELITIAN STANDAR STANDAR INTERNASIONAL LEMBAGA SERTIFIKASI PROFESI STANDAR NASIONAL PENDIDIKAN TINGGI ASOSIASI/FORUM/KOMUNITAS PERGURUAN TINGGI, PROGRAM STUDI DAN KEILMUAN NASIONAL BAN-PT LAM INTERNASIONAL ABET KOMUNITAS INDUSTRI & PENGGUNA SDM ASOSIASI INDUSTRI ASOSIASI PROFESI KOMUNITAS PENGGUNA 1 Framework SKKNI-KKNI-Silabus PROFILE LULUSAN SKKNI STANDAR INTERNASIONAL STANDAR KHUSUS mapping SILABUS/SAP MATA KULIAH BERBASIS KKNI-SNDIKTI-KBK KKNI-SNDIKTI BERBASIS KBK ( Ref. IEEE CURRICULA) KURIKULUM BERBASIS KKNI-SNDIKTI-KBK ( Ref. IEEE CURRICULA) 2 PERUBAHAN DALAM SNPT 2014 CAPAIAN PEMBELAJARAN (DRAFT Permendikbud SNP 2014) Kurikulum NASIONAL Kurikukulum INTI Kurikulum INSTITUSION AL Capaian Pembelajaran Umum Capaian pembelajaran Khusus Capaian Pembelajaran Penciri PT Sikap dan tata nilai pengetahuan Kemampuan psikomotorik Kewenangan dan tanggung jawab Capaian pembelajaran Minimal ditetapkan oleh menteri DIKBUD melalui SNPT Capaian Pembelajaran Khusus dirumuskan oleh forum atau pertemuan pengelola program studi sejenis, yang kemudian disyahkan oleh dirjen sesuai degan kualifikasi KKNInya Capaian Pembelajaran penciri PT ditetapkan oleh Institusi penyelenggara program studi 3 Deskripsi KualifikasI pada KKNI Deskripsi Kualifikasi pada KKNI merefleksikan capaian pembelajaran (learning outcomes) yang peroleh seseorang melalui jalur • pendidikan • pelatihan • pengalaman kerja • pembelajaran mandiri The share of Science, Knowledge, Knowhow and Skills in each IQF level may vary according to the national qualification assessment established by all concerned parties. Capaian Pembelajaran (learning outcomes): internasilisasi dan akumulasi ilmu pengetahuan, pengetahuan, pengetahuan praktis,ketrampilan, afeksi, dan kompetensi yang dicapai melalui proses pendidikan yang terstruktur dan mencakup suatu bidang ilmu/keahlian tertentu atau melalui pengalaman kerja. (1) CAPAIAN PEMBELAJARAN (Learning outcomes) (Kompetensi Lulusan) • Sesuai dengan deskripsi KKNI baik kelengkapan unsur deskripsinya maupun level kualifikasinya • Merupakan hasil kesepakatan prodi sejenis • Tetapi setiap Prodi tetap bisa menambah kemampuan lulusannya sesuai dengan visi dan misi PT nya masingmasing. (2) BAHAN KAJIAN/ materi ajar yang harus dikuasai • Sesuai dengan rumpun ilmunya • Dipilih yang diperlukan untuk memenuhi capaian pembelajaran tersebut • Berdasarkan bidang keilmuan yang akan dikembangkan • Ditambah dengan keilmuan yang dibutuhkan lulusan untuk masa depan (3) DICAPAI LEWAT strategi pembelajaran (4) PENILAIAN/ASSES. tingkat ketercapaian • Dipilih berdasarkan capaian pembelajaran yang diharapkan • Penilaian proses sama pentingnya dengan penilaian produk/hasil belajar. • Dengan pertimbangan 3 aspek: mahasiswa, sarana -media, dan macam bahan kajian • Penggunaan instrumen rubrik dan porto folio 5 Pemilihan profil lulusan Profil lulusan adalah jawaban terhadap pertanyaan : Program studi ini akan menghasilkan lulusan seperti apa ? Suatu ‘peran’ di kehidupan yang dapat dilakukan oleh lulusan di kemudian hari (outcomes ). CONTOH PROFIL SARJANA PERTANIAN CONTOH PROFIL SARJANA ARSITEKTUR CONTOH PROFIL PSIKOLOGI • • • • Arsitek profesional Peneliti/Akademisi Birokrat lingkungan Kontraktor • • • • • • Konselor Guru PAUD Konsultan HRD Manajer HRD Administrator psikotes Trainer/pengembang SDM • • • • Manajer Peneliti & pengamat Administrator Pendidik 6 KAITAN ANTARA PROFIL DAN CAPAIAN PEMBELAJARAN SIKAP & TATA NILAI PROFIL Ditetapkan oleh SNPT 2013 ASPEK KETRAMPILAN Umum (ditetapkan oleh SNPT 2013) Khusus (diusulkan PRODI) ASPEK PENGETAHUAN ASPEK WEWENANG DAN TANGGUNG JAWAB CP SESUAI VISI MISI PT (mengacu tiap level KKNI yang diusulkan prodi) Umum (ditetapkan oleh SNPT 2013) Melampaui CP minimumnya Khusus (diusulkan PRODI) manajer peneliti Perancang pelatihan Konselor 7 Penetapan Capaian Pembelajaran Pendekatan PULL/DEMAND 1. Ditentukan oleh kebutuhan pasar (standar industri) 2. Sangat dinamis karena perubahan 3. Berbasis kompetensi vokasi (adopsi penerapan keterampilan) 4. Spektrum sasaran lulusan yang lebih fokus 5. Target kompetensi cenderung pada relevansi pekerjaan yang digeluti pasca menyelesaikan studi pendidikan tinggi Pendekatan PUSH/SUPPLY 1. Ditentukan oleh kekuatan institusi (standar akademik) 2. Sangat kokoh karena bersifat mendasar 3. Berbasis kompetensi akademik (ilmu pengetahuan) 4. Spektrum sasaran lulusan yang lebih lebar 5. Target kompetensi cenderung pada kemampuan adopsi ilmu pengetahuan pada berbagai situasi di lapangan Perbedaan Pendekatan Penilaian oleh Perguruan Tinggi (PUSH) Penilaian oleh Masyarakat/ Stakeholders (PULL) KOMPETENSI: KEMAMPUAN MINIMAL PENGUASAAN PENGETAHUAN, KETRAMPILAN DAN SIKAP SESUAI SASARAN KURIKULUM PROGRAM STUDINYA KOMPETENSI: KEMAMPUAN SESEORANG UNTUK DAPAT MELAKUKAN TINDAKAN CERDAS, PENUH TANGGUNG JAWAB SEBAGAI SYARAT UNTUK DIANGGAP MAMPU OLEH MASYARAKAT DALAM MELAKSANAKAN TUGAS-TUGAS DI BIDANG PEKERJAAN TERTENTU Pengertian Kompetensi dalam pendidikan (Pengetahuan) KOGNITIF KEMAMPUAN AFEKTIF (sikap,nilai,minat) (BLOOM) PSIKOMOTOR (ketrampilan) Mengenai Standar Kompetensi Lulusan STANDAR KOMPETENSI LULUSAN STANDAR ISI STANDAR PENGELOLAAN STANDAR PROSES STANDAR SARANA PRASARANA STANDAR PENDIDIK DAN TENAGA KEPENDIDIKAN STANDAR PENILAIAN PENDIDIKAN STANDAR PEMBIAYAAN Paradigma Pembelajaran • Manusia dapat belajar melalui berbagai macam cara dan pendekatan (formal, non formal, informal) • Kompetensi dapat dikuasai melalui berbagai jalur aktivitas pembelajaran Pendidikan FORMAL Pengembangan Profesi Pengalaman Kerja (Karir) NON FORMAL INFORMAL Otodidak Kompetensi dan Kualifikasi • Yang penting adalah bahwa sang individu “qualified” untuk melakukan pekerjaan tertentu Kualifikasi 9 Kualifikasi 8 JALAN FORMAL Kualifikasi 7 Kualifikasi 6 Kualifikasi 5 Kualifikasi 4 Kualifikasi 3 Kualifikasi 2 Kualifikasi 1 JALAN NON FORMAL • Secara esensial, individu yang kompeten memiliki hak dan kewajiban yang sama (tanpa harus/perlu memperhatikan latar belakang sejarah pencapaian kompetensi tersebut) KOMPETENSI – Dasar Penyusunan Kurikulum KOMPETENSI UMUM KOMPETENSI INTI KOMPETENSI KHUSUS Source: KEBIJAKAN DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN TINGGI Tentang Program Studi, 2011. Kompetensi UMUM Bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa. Memiliki moral, etika dan kepribadian yang baik di dalam menyelesaikan tugasnya. Berperan sebagai warga negara yang bangga dan cinta tanah air serta mendukung perdamaian dunia. Mampu bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial dan kepedulian yang tinggi terhadap masyarakat dan lingkungannya. Menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, kepercayaan, dan agama serta pendapat/temuan orisinal orang lain. Menjunjung tinggi penegakan hukum serta memiliki semangat untuk mendahulukan kepentingan bangsa serta masyarakat luas. Dimodifikasi dari Indonesia Qualification Framework, 2010. Mata Kuliah Apa Saja Yang Akan Membentuk Kompetensi Umum Untuk semua prodi bidang Informatika dan Komputer? Siapa yang harus merumuskan Kompetensi umum? Mata Kuliah Yang Bertanggung Jawab Untuk Membangun Kompetensi Umum • Agama • Pancasila • Komputer dan Masyarakat • ????? Mata Kuliah Apa Saja Yang Akan Membentuk Kompetensi Utama Untuk prodi-2 pada bidang Informatika dan Komputer? Terkait Erat Dengan Esensi Bidang Ilmu dari Program Studi Yang Bersangkutan:SK/TK, TPL, IK/TI, SI/TI; MIK, MTI; DIK Kompetensi utama bersifat universal, berlaku global Mata Kuliah Yang Bertanggung Jawab Untuk Membangun Kompetensi Utama: Sistem Informasi Dasar-2 Pemrogaman Dasar-2 Sistem Informasi Analisis Kebutuhan Pengguna (users) Analisis Kebutuhan dan Proses Bisnis Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Basisdata Manajemen Sistem Informasi Manajemen Teknologi Informasi Manajemen Proyek SI/TI Dll. Mata Kuliah Apa Saja Yang Akan Membentuk Kompetensi Khusus? a) Terkait Erat Dengan Perkembangan Teknologi Informasi & Komunikasi yang relevant dengan semua prodi yang ada b) Kompetensi khusus juga memperhatikan kebutuhan lokal dan nasional. Mata Kuliah Yang Bertanggung Jawab Untuk Membangun Kompetensi Khusus: Sistem Informasi • SI/TI di lingkungan pemerintah E-government. • SI/TI di lingkungan UMKM Sistem Informasi yang sifatnya fungsional: SI Keuangan, SI Inventory, SI Pelanggan, dll. • SI/TI di lingkungan perusahaan besar Sistem Enterprise, Sistem Intelijen Bisnis. • Sistem Informasi Berbasis Cloud Computing • Mobile Application • Perencanaan Strategis SI/TI • User Friendly Interface • Dll. Kompetensi Khusus Program Pendidikan Diploma Tiga • Identifikasi berbagai spesialisasi di bidang ilmu terkait. • Spesialisasi ini bisa di “drive” oleh kebutuhan pasar tenaga kerja. • “Nature” nya untuk D3, kebutuhan tenaga kerja tersebut bisa “datang dan pergi”. • Keahlian dan ketrampilan yang diperlukan berobah dengan cepat. • Perobahan tersebut erat kaitannya dengan perkembangan teknologi. • Perobahan tersebut erat kaitannya juga dengan perkembangan industri. Halaman 23 KOMPETENSI – CAPAIAN BELAJAR-BAHAN KAJIAN MATA-KULIAH KOMPETENSI UMUM CP, BK, MK LIHAT BUKU KKNI – APTIKOM UNTUK MASING-2 PRODI (PENGETAHUAN, KETRMPILAN UMUM, SIKAP) KOMPETENSI INTI CP,BK, MK LIHAT BUKU KKNI – APTIKOM UNTUK MASING-2 PRODI (PENGETAHUAN, KETRMPILAN UMUM, SIKAP) KOMPETENSI KHUSUS MERUJUK KE : 1. SKKNI 2. KKNI-PROFESI 3. STANDARD INTERNASIONAL STREAM BIDANG KEAHLIAN NETWORKING PROGRAMMER ANALIST PROGRAMMER SENIOR PROGRAMMER ASSISTANT PROGRAMMER OPERATOR PROFESI PROGRAMMING INFORMATION SECURITY ANALIST INFORMATION SECURITY DATA SECURITY MANAGER DATA SECURITY ADMINISTRATOR PROFESI INFORMATICS and COMPUTER SECURITY DATABASE SPECIALIST DATABASE MANAGER DATABASE ADMINISTRATOR DATABASE OPERATOR PROFESI DATABASE PROFESI Ref : Internet and Information Technology Position 2015, Handi Guide, Janco STREAM NETWORK SPECIALIST NETWORK SECURITY ANALIST NETWORK SERVICES ADMINISTRATOR NETWORK TECHNICIAN 25 MODEL PEMETAAN PROFESI STREAM DATABASE TERHADAP KKNI KKNI PROFESI RESEARCHER DATABASE SPECIALIST DATABASE MANAGER DATABASE ADMINISTRATOR DATABASE OPERATOR 26 KLASIFIKASI MATAKULIAH TERHADAP PROFESI BERDASARKAN KOMPETENSI DATABASE SPECIALIST KOMPETENSI KHUSUS KOMPETENSI UTAMA KOMPETENSI UMUM Business Intelligent Data Warehousing INFORMATION SECURITY ANALIST PROGRAMMER ANALIST NETWORK SPECIALIST Manajemen Proyek IT Troubleshootin g and Maintenance Keamanan Jaringan Data Mining Data Recovery Database-2 Manajemen Resiko Database-1 Kriptografi Pemrograman Java Pemrograman Pyhton Pemrograman C++ Pemrograman Berorientasi Objek Algoritma Struktur Data Computer Security Dasar Pemrograman Komunikasi Data Pengantar Teknologi Informasi Pengantar Teknologi Informasi Pengantar Teknologi Informasi Pengantar Teknologi Informasi Intro to ICT Intro to ICT Intro to ICT Intro to ICT Etika Profesi Etika Profesi Etika Profesi Etika Profesi Telematics Computer Forensic JarKom-2 JarKom-1 27 JOB QUALIFICATION FRAMEWORK sumber : internet and information technology Position, HandiGuide, Janco DATABASE SPECIALIST Lv. STAFF A B Gambaran Umum General Description Bertanggung jawab untuk menyediakan dukungan teknis dan organisasi kepemimpinan di lingkungan database perusahaan, termasuk mengawasi pengembangan organisasi database, melakukan penilaian dan implementasi teknologi baru serta menyediakan teknologi informasi dalam jangka panjang berdasarkan perspektif hubungan teknologi database terhadap peluang bisnis pada lingkungan perusahaan dengan tujuan untuk membantu mencapai state-of-the-art demi memenuhi tujuan bisnis perusahaan saat ini dan masa depan. Syarat Posisi Position Requirement B1. Sarjana di Bidang Ilmu Komputer atau bidang terkait; B2. Pengalaman di bidang pemrograman; B3. Pengalaman di bidang relational database; B4. Pengalaman di bidang Sistem Pengolahan Transaksi; B5. Memahamai Hardware dan Software pada setiap vendor; B6. Mampu mengembangkan physical dan logical database; B7. Mampu mengembangkan pengolahan database pada lingkungan komputasi; B8. Mampu mengekspresikan konsep teknis yang rumit secara efektif, baik lisan maupun tulisan; B9. Mamapu bekerja dengan orang-orang dari berbagai disiplin ilmu yang berbeda dengan berbagai tingkatan pengalaman teknis; C1. Mengatur dan mengembangkan dukungan teknis dan aplikasi agar lebih baik, memanfaatkan pengolahan database dan komputasi secara online pada lingkungan perusahaan. C2. Menyediakan dan mendesain tools untuk membantu dalam pengolahan database dan lingkungan proses transaksi. C3. Menyediakan model kerja (worksheet ) untuk penilaian kapasitas dan perencanaan proses transaksi pada lingkungan perusahaan. C4. Mengembangkan metodologi untuk penilaian kinerja berkala dan identifikasi masalah database. C Fungsi Penting Posisi Essential Position Function D Hubungan Kerja Work Relationship C5. Membantu mengembangkan skema keamanan database serta membantu pemulihan jika terjadi permasalahan keamanan. C6. Menjalankan fungsi pengawasan selama pengembangan dan peningkatan aplikasi produksi perusahaan, terlibat langsung dalam dukungan teknis dan operasi mulai dari desain, pengembangan dan implementasi aplikasi. C7. Mengenali dan mengidentifikasi potensi kearifan lokal dimana kebijakan dan prosedur yang ada dapat dirubah atau dikembangkan terutama berkaitan dengan ekspansi bisnis masa depan. C8. Mengikuti prosedur administrasi perusahaan dalam hal menyediakan laporan pekerjaan dan pemberitahuan administrasi untuk hal sakit, cuti atau masa pendidikan. C9. Mengembangkan dan memperluas reputasi perusahaan sebagai state-of-the-art dalam Organisasi Teknologi Informasi seperti : (1) Hadir dalam kelompok atau komunitas pengguna lokal maupun nasional; (2) Menerbitkan artikel yang menggambarkan kegiatan perusahaan atau penilaian terhadap teknologi; (3) Berpartisipasi dengan vendor dalam penilaian software pengolahan transaksi terkini dan turut serta dalam uji lapangan produksi basis data. Posisi ini memerlukan hubungan dengan personil bantuan teknis software aplikasi komputer perusahaan melalui help desk yang dikelola oleh staf pengembangan dan operasi, dengan personil perusahaan di luar IT untuk troubleshooting dan pengembangan spesifikasi hardware komputer. 28 MATERI DATABASE-1 dan DATABASE-2 DATABASE-1 1. Introduction 2. Database Environment 3. Database Architecture s 4. Relational Model 5. Query by Example 6. SQL : Data Manipulation 12. Normalization 11. Enhanced ER Modeling 10. ER Modeling 9. Database Analysis 8. DB System Development 7. SQL : Data Definition 13. Conceptual DB Design 14. Logical DB Design 15. Physical DB Design KKNI - 6.2 DATABASE-2 Database System : A Practical Approach to Design, Implementation and Management, Thomas Connoly, Fifth Edition, 2010, Pearson. KKNI - 6.1 1. Relational Algebra and Calculus 2. Advanced SQL 3. Advanced Normalizatio n 9. Replication and Mobile Database 8. Distributed DBMS – Advanced Concept 10. Object-Oriented DBMS – Concept and Design 11. Object-Oriented DBMS – Standards and Systems 4. Monitoring and Tuning the Operating System 5. Query Processing 7. Distributed DBMS – Concepts and Design 6. Transaction Management 12. Object Relational DBMS 29 MODEL PEMETAAN SKKNI TERHADAP KURIKULUM PRODI BERBASIS KKNI LEVEL 6 SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER WEB PROGRAMMER JUNIOR DATABASE PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER MULTIMEDIA PROGRAMMER APLIKASI PROGRAMMER SENIOR DATABASE PROGRAMMER ref : http://www.lsp-telematika.or.id/ SKKNI Kode Unit KKNI Database Unit Kompetensi PAKET KOMPETENSI SERTIFIKASI PROFESI 6.1 PENGETAHUAN DASAR EMBEDDED SYSTEM PROGRAMMER 6.2 6.3 Algoritma Pemrograman Struktur Data Dasar Pemrograman 6.1 6.2 6.1 6.1 X TIK.PR02.002.01 Menggunakan Algoritma Pemrograman Lanjut X TIK.PR02.005.01 Menulis Program Dasar X TIK.PR02.020.01 Mengoperasikan aplikasi basis data X TIK.PR02.021.01 Menerapkan basis data X TIK.PR03.001.01 Mengoperasikan Bahasa Pemrograman Data Deskripsi (SQL – Structured Query Language) Dasar X TIK.PR03.004.01 Membuat program untuk membangkitkan data dasar TIK.PR03.006.01 Menguji Program Pembangkit data X X Memahami konsep database X Memahami konsep DBMS X Mengetahui dasar-dasar SQL X 6.2 6.3 6.2 6.3 X X X X Mengetahui software database 6.3 X X X X X X X X 30 page 1 of 2 MODEL PEMETAAN SKKNI TERHADAP KURIKULUM PRODI BERBASIS KKNI LEVEL 6 SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER WEB PROGRAMMER JUNIOR DATABASE PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER MULTIMEDIA PROGRAMMER APLIKASI PROGRAMMER SENIOR DATABASE PROGRAMMER SKKNI Kode Unit Unit Kompetensi EMBEDDED SYSTEM PROGRAMMER ref : http://www.lsp-telematika.or.id/ KKNI Database Algoritma Dasar Struktur Data Pemrograman Pemrograman KETERAMPILAN DASAR 6.1 6.2 6.3 6.1 6.2 6.3 6.1 6.2 6.3 6.1 6.2 6.3 Mampu mengoperasikan software aplikasi database X Menguasai struktur data Memiliki kemampuan pemrograman SQL Memiliki kemampuan pemrograman terstruktur X X X X X X X X page 2 of 2 31 MODEL PEMETAAN SKKNI TERHADAP KURIKULUM PRODI BERBASIS KKNI LEVEL 6 SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER JUNIOR DATABASE PROGRAMMER SENIOR DATABASE PROGRAMMER ref : http://www.lsp-telematika.or.id/ SKKNI PAKET KOMPETENSI SERTIFIKASI PROFESI Kode Unit Unit Kompetensi EMBEDDED SYSTEM PROGRAMMER MULTIMEDIA PROGRAMMER APLIKASI PROGRAMMER WEB PROGRAMMER KKNI Algoritma Database Pemrograman 6.1 6.2 6.3 6.1 6.2 6.3 Dasar Pemrograman 6.3 6.1 6.2 6.3 Struktur Data 6.1 6.2 TIK.PR01.011.01 Menerapkan ketrampilan dalam pengelolaan komunikasi dasar TIK.PR02.023.01 Membuat program untuk akses basis data TIK.PR03.002.01 Mengoperasikan bahasa pemrograman data description (SQL) lanjut TIK.PR03.004.01 Membuat program untuk membangkitkan data dasar X X X TIK.PR03.006.01 Menguji (tes) program pembangkit data X X X TIK.PR08.005.01 Membuat Program Basis Data Berbasis PL/SQL (Oracle) TIK.PR08.006.01 Membuat Program Basis Data Berbasis microsoft (SQL Server) TIK.PR08.004.01 Membuat Program Aplikasi berbasis Microsoft Access X X X X X X X X X X Manajemen Proyek 6.1 6.2 6.3 X X X X X X Page 1 page 1 of 2 of 3 32 MODEL PEMETAAN SKKNI TERHADAP KURIKULUM PRODI BERBASIS KKNI LEVEL 6 SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER WEB PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER JUNIOR DATABASE PROGRAMMER APLIKASI PROGRAMMER SENIOR DATABASE PROGRAMMER ref : http://www.lsp-telematika.or.id/ SKKNI Kode Unit Unit Kompetensi EMBEDDED SYSTEM PROGRAMMER MULTIMEDIA PROGRAMMER KKNI Database Matematika Pengantar Tek. Sistem Inf. Diskrit Informasi Manajemen Manajemen Proyek PENGETAHUAN DASAR 6.1 6.2 6.3 6.1 6.2 6.3 6.1 6.2 6.3 6.1 6.2 6.3 6.1 6.2 6.3 Mengetahui kaidah matematika dasar, deret dan logika X Memahami kebutuhan untuk pengelolaan komunikasi dalam kerangka kerja pengelolaan proyek yang luas. Memahami konfigurasi umum perangkat komputer dan peripheral input/output standar (monitor, keyboard, mouse). Memahami sistem informasi manajemen. X X X X 33 MODEL PEMETAAN SKKNI TERHADAP KURIKULUM PRODI BERBASIS KKNI LEVEL 6 SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER APLIKASI PROGRAMMER WEB PROGRAMMER JUNIOR DATABASE PROGRAMMER SENIOR DATABASE PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER ref : http://www.lsp-telematika.or.id/ SKKNI Kode Unit Unit Kompetensi EMBEDDED SYSTEM PROGRAMMER MULTIMEDIA PROGRAMMER KKNI Database Matematika Pengantar Tek. Sistem Inf. Diskrit Informasi Manajemen Manajemen Proyek PENGETAHUAN KETERAMPILAN DASAR DASAR 6.1 6.2 6.3 6.1 6.2 6.3 6.1 6.2 6.3 6.1 6.2 6.3 6.1 6.2 6.3 Mampu membuat koleksi, validasi, Mengetahui kaidahcatatan matematika dasar, deret penyimpanan, retrieval, analisa dan atau dan logika diseminasi dari informasi X X Mampu membuat catatan koleksi, validasi, Memahami kebutuhan untuk pengelolaan penyimpanan, retrieval, analisa dan atau komunikasi dalam kerangka kerja diseminasi dari informasi X Mampu membuat catatan penggunaan jaringan komunikasi formal dan informal. X X X X pengelolaan proyek yang luas. Memahami konfigurasi umum perangkat Mengoperasikan bahasa pemrograman komputer Database dan peripheral input/output standar (monitor, keyboard, mouse). Mengoperasikan sistem komputer. Mengoperasikan database. Memahami sistemsoftware informasiaplikasi manajemen. X X X X X X X 34 MODEL PEMETAAN SKKNI TERHADAP KURIKULUM PRODI BERBASIS KKNI LEVEL 6 SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER WEB PROGRAMMER APLIKASI PROGRAMMER JUNIOR DATABASE PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER SENIOR DATABASE PROGRAMMER MULTIMEDIA PROGRAMMER SKKNI Kode Unit Unit Kompetensi KKNI Database PAKET KOMPETENSI SERTIFIKASI PROFESI 6.1 TIK.PR08.015.01 Mengadministrasikan Database Server TIK.PR01.012.01 Menerapkan ketrampilan dalam pengelolaan komunikasi lanjut TIK.PR03.003.01 Menerapkan data warehousing TIK.PR03.005.01 Membuat program untuk membangkitkan data lanjut Kode Unit Unit Kompetensi PENGETAHUAN DASAR Memahami kebutuhan untuk pengelolaan komunikasi dalam kerangka kerja pengelolaan proyek yang luas. 6.3 6.1 X 6.2 6.3 X X ref : http://www.lsptelematika.or.id/ Data Mining 6.1 6.2 6.3 Dasar Pemrograman 6.1 6.2 6.3 Manajemen Proyek 6.1 6.2 6.3 X X X X Database 6.1 Memahami Kaidah matematika dasar, deret dan logika. 6.2 Sistem Operasi EMBEDDED SYSTEM PROGRAMMER 6.2 6.3 Matematika Diskrit 6.1 6.2 X X 6.3 Pengantar Tek. Informasi 6.1 6.2 6.3 X Sistem Inf. Manajemen 6.1 6.2 6.3 X Manajemen Proyek 6.1 6.2 6.3 X page 1 of 2 35 MODEL PEMETAAN SKKNI TERHADAP KURIKULUM PRODI BERBASIS KKNI LEVEL 6 SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER WEB PROGRAMMER APLIKASI PROGRAMMER JUNIOR DATABASE PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER SENIOR DATABASE PROGRAMMER MULTIMEDIA PROGRAMMER ref : http://www.lsp-telematika.or.id/ SKKNI Kode Unit Unit Kompetensi EMBEDDED SYSTEM PROGRAMMER KKNI Matematika Diskrit Database Pengantar Tek. Informasi Sistem Inf. Manajemen Manajemen Proyek 6.1 6.2 6.3 6.1 6.2 6.3 6.1 6.2 6.3 6.1 6.2 6.3 6.1 6.2 6.3 PENGETAHUAN DASAR Memahami konfigurasi umum perangkat komputer dan peripheral input/output standar (monitor, keyboard, mouse). X Memahami Konsep basis data X Mampu menggunakan perangkat lunak bahasa pemrograman basis data yang digunakan. X Mampu mengoperasikan pemrograman data deskripsi (SQL). X Memahami entingnya kontribusi secara individu pada proses pengelolaan komunikasi sistem informasi manajemen. X X X X X 36 MODEL PEMETAAN SKKNI TERHADAP KURIKULUM PRODI BERBASIS KKNI LEVEL 6 SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER WEB PROGRAMMER APLIKASI PROGRAMMER JUNIOR DATABASE PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER SENIOR DATABASE PROGRAMMER MULTIMEDIA PROGRAMMER ref : http://www.lsp-telematika.or.id/ SKKNI Kode Unit Unit Kompetensi EMBEDDED SYSTEM PROGRAMMER KKNI Matematika Diskrit Database Pengantar Tek. Informasi Sistem Inf. Manajemen Manajemen Proyek 6.1 6.2 6.3 6.1 6.2 6.3 6.1 6.2 6.3 6.1 6.2 6.3 6.1 6.2 6.3 KETERAMPILAN PENGETAHUAN DASAR Mampu membuat catatan koleksi, validasi, Memahami konfigurasi umum perangkat penyimpanan, retrieval, analisa dan atau komputer dan peripheral input/output standar diseminasi dari informasi (monitor, keyboard, mouse). Memahami Konsep basis koleksi, data validasi, Mampu membuat catatan penyimpanan, retrieval, analisa dan atau Mampu menggunakan perangkat lunak diseminasi dari informasi bahasa pemrograman basis data yang digunakan. Mampu membuat catatan penggunaan jaringan komunikasi formal dan informal. Mampu mengoperasikan pemrograman data Mengoperasikan deskripsi (SQL). bahasa pemrograman Database Memahami entingnya kontribusi secara Mengoperasikan sistem komputer. individu pada proses pengelolaan komunikasi sistemsoftware informasiaplikasi manajemen. Mengoperasikan database. X X X X X X X X X X X X X X X X X X 37 RENCANA PEMBELAJARAN / SILABUS DATABASE -1 ( 3 SKS ) Sesi Materi / Sub Materi 1 Pengantar Database 1.1. Pengantar 1.2. Sistem Berkas Konvensionil 1.3. Konsep Database 1.4. Peranan di Lingkungan Database 1.5. Sejarah DBMS 1.6. Keuntungan dan Kerugian DBMS 2 Ruang Lingkup Database 2.1. Arsitektur Database (Three-Level ANSI) 2.2. Bahasa Database 2.3. Data Model dan Konsep Pemodelan 2.4. Fungsi DBMS Capaian Pembelajaran Model Pembelajaran 1. Memahami transaksi yang melibatkan Tatap muka; database dapat terjadi dalam keseharian. Forum Diskusi 2. Memahami masalah yang terjadi pada sistem berkas manual / konvensionil. 3. Memahami bagaimana data dapat saling terhubung dan melakukan pemrosesan. 4. Memahami siapa saja yang berperan dalam lingkungan database. 5. Memahami timeframe perkembangan DBMS. 6. Memahami untung rugi menggunakan DBMS. 1. Memahami asal dan tujuan arsitektur Tatap muka; database tiga tingkatan. Diskusi Online; 2. Memahamai makna Data Fisik dan Logika. 3. Memahami perbedaan antara Data Definition Language (DDL) dan Data Manipulation Language (DML). 4. Mampu mengklasifikasikan Data Model. 5. Memahami tujuan dan pentingnya konsep pemodelan. 6. Memahami fungsi khusus dan layanan yang disediakan DBMS. Bahan Ajar Media Belajar DB6101.PPt DB6101.PDF Whiteboard; LCD Projector; LCD Screen; Portal eLearning; DB6102.PPt DB6102.PDF DB6102.VID Whiteboard; LCD Projector; LCD Screen; Portal eLearning; Evaluasi Ev.1. Kehadiran Ev.2. Ontime Ev.3. Active Ev.4. FGD Ev.5. Tugas Referensi 1. Andrew J. Oppel, Database : A Beginner's Guide, Mc Graw Hill, 2009, New York; 2. Thomas Connolly and Caroline Begg, Database System : A Practical Approach to Design, Implementation and management, Pearson Addison-Wesley, Fifth Edition, 2010, Boston; 1. Thomas Connolly and Ev.1. Kehadiran Caroline Begg, Database System : A Practical Approach Ev.2. Ontime to Design, Implementation Ev.3. Active and management, Pearson Ev.4. Forum Online Addison-Wesley, Fifth Edition, 2010, Boston; 38 RENCANA PEMBELAJARAN / SILABUS DATABASE -1 ( 3 SKS ) Sesi Materi / Sub Materi Arsitektur Database dan Web 3.1. Arsitektur Multi-user DBMS 3.2. Layanan Web dan ServiceOriented Architecture (SOA) 3.3. DBMS Terdistribusi (DDBMSs) 3.4. Data Warehousing 3.5. Komponen DBMS 3 Capaian Pembelajaran Model Pembelajaran 1. Memahami makna arsitektur client-server Tatap muka; dan keuntungan menggunakan arsitektur jenis tersebut pada DBMS. 2. Memahami perbedaan antara two-tier, trheetier dan n-tier pada arsitektur client-server. 3. Memahami fungsi dan kegunaan Transaction Processing (TP). 4. Memahami Tujuan layanan web dan standar teknologinya untuk pengembangan web. Bahan Ajar Media Belajar Evaluasi Referensi DB6103.PPt DB6103.PDF Whiteboard; LCD Projector; LCD Screen; Portal eLearning; Ev.1. Kehadiran Ev.2. Ontime Ev.3. Active Ev.4. Quiz Online 1. Thomas Connolly and Caroline Begg, Database System : A Practical Approach to Design, Implementation and management, Pearson Addison-Wesley, Fifth Edition, 2010, Boston; DB6104.PPt DB6104.PDF DB6104.VID Whiteboard; LCD Projector; LCD Screen; Portal eLearning; Ev.1. Kehadiran Ev.2. Ontime Ev.3. Active Ev.4. Tugas 1. Thomas Connolly and Caroline Begg, Database System : A Practical Approach to Design, Implementation and management, Pearson Addison-Wesley, Fifth Edition, 2010, Boston; 5. Memahami makna Sservice-Oriented Architecture (SOA). 6. Mampu membedakan antara DBMS terdistribusi dan pengolahan terdistribusi. 7. Memahami arsitektur data warehousing. 8. Memahami komponen software DBMS 4 Relational Model 4.1. Sejarah Singkat Relational Model 1. Memahami sejarah dari Relational Model Tatap muka; 4.2. Terminology 2. Memahami istilah di dalam Relational Model. Forum Diskusi 4.3. Integrity Constraints 3. Memahami bagaimana tabel digunakan untuk merepresentasikan data. 4. Mampu mengidentifikasi candidate, primary, alternate, dan foreign keys. 39 RENCANA PEMBELAJARAN / SILABUS DATABASE -1 ( 3 SKS ) Sesi Materi / Sub Materi SQL : Manipulasi Data 5.1. Pengantar SQL 5.2. Menulis Perintah SQL 5.3. Manipulasi Data Capaian Pembelajaran Model Pembelajaran 1. Memahami tujuan dan pentingnya SQL Tatap muka; 2. Memahami sejarah dan perkembangan SQL Praktikum; 3. Mampu menuliskan perintah SQL 4. Mampu mengambil data dari database dengan pernyataan SELECT. Bahan Ajar Media Belajar Evaluasi DB6105.PPt DB6105.PDF Lab.Kom Whiteboard; LCD Projector; LCD Screen; Portal eLearning; Ev.1. Kehadiran Ev.2. Ontime Ev.3. Active Ev.4. Tugas DB6106.PPt DB6106.PDF Lab.Kom Whiteboard; LCD Projector; LCD Screen; Portal eLearning; Ev.1. Kehadiran Ev.2. Ontime Ev.3. Active Ev.4. Tugas 5. Mampu membangun pernyataan SQL dgn : - menggunakan klausa WHERE, - ORDER BY utk menghasilkan query pendek, - fungsi agregat SQL, - GROUP BY utk mengelompokan data, - Subqueries, - Join Tables, - Set Operation UNION, INTERSECT, EXCEPT. 5 Referensi 1. Thomas Connolly and Caroline Begg, Database System : A Practical Approach to Design, Implementation and management, Pearson Addison-Wesley, Fifth Edition, 2010, Boston; 2. http://www.duniailkom.com/ tutorial-mysql-pengertian-sqlstructured-query-language/ 6. Mampu melakukan update databse menggunakan INSERT, UPDATE dan DELETE. SQL : Data Defenition 6.1. Standarisasi Tipe Data 6.2. Fitur Peningkatan Integrity 6.3. Data Defenition 6.4. Fitur Views 6 1. Memahami jenis data yang mendukung standar SQL. 2. Memahami tujuan fitur peningkatan integritas pada SQL. 3. Mampu menyelesaikan kendala integritas menggunakan SQL. 4. Memahami tujuan fitur 'views'. 5. Mampu membuat dan menghapus 'views' menggunakan SQL. Tatap muka; Praktikum; 1. Thomas Connolly and Caroline Begg, Database System : A Practical Approach to Design, Implementation and management, Pearson Addison-Wesley, Fifth Edition, 2010, Boston; 2. http://www.duniailkom.com/ tutorial-mysql-pengertian-sqlstructured-query-language/ 40 RENCANA PEMBELAJARAN / SILABUS DATABASE -1 ( 3 SKS ) Sesi 7 8 9 Materi / Sub Materi Query-By-Example (QBE Tool) 7.1. Pengantar Query MS. Office Access. 7.2. Membangun 'Select Query' Menggunakan QBE. Ujian Tengah Semester 8.1. Praktikum di Lab Komputer Siklus Pengembangan Sistem Database 9.1. Sistem Informasi Siklus Hidup 9.2. Siklus Pengembangan Sistem Database 9.3. Perencanaan Database 9.4. Definisi Sistem 9.5. Persyaratan Pengumpulan dan Analisis Informasi 9.6. Desain Database 9.7. Penyeleksian DBMS 9.8. Desain Aplikasi 9.9. Prototyping 9.10. Implementasi 9.11. Testing 9.12. Pemeliharaan Operasional Capaian Pembelajaran Model Pembelajaran 1. Memahami fitur utama QBE. Tatap muka; 2. Memahami jenis query yang disediakan oleh Praktikum; Ms.Office Access DBMS QBE. 3. Mampu menggunakan QBE untuk membuat query untuk memilih field dan record. 4. Mampu menampilkan perhitungan menggunakan QBE. 1. Mampu membuat Data Model 2. Mampu mengoperasikan SQL Bahan Ajar Media Belajar DB6107.PPt DB6107.PDF Lab.Kom Whiteboard; LCD Projector; LCD Screen; Portal eLearning; Ev.1. Kehadiran Ev.2. Ontime Ev.3. Active Ev.4. Tugas Lab.Kom Ev.1. Kehadiran Ev.2. UTS Lab.Kom Whiteboard; LCD Projector; LCD Screen; Portal eLearning; Ev.1. Kehadiran Ev.2. Ontime Ev.3. Active Ev.4. Tugas Online Tatap muka; Praktikum; 1. Memahami komponen utama pada sistem Tatap muka; informasi. Praktikum; 2. Memahami tahap utama dalam siklus pengembangan sistem database. 3. Memahami fase utama dalam desain database : konsep, logika dan desain fisik. 4. Memahami kriteria yang digunakan dalam mengevaluasi DBMS. 5. Mampu menyeleksi dan mengevaluasi DBMS DB6107.PPt DB6107.PDF Evaluasi Referensi 1. Thomas Connolly and Caroline Begg, Database System : A Practical Approach to Design, Implementation and management, Pearson Addison-Wesley, Fifth Edition, 2010, Boston; 1. Thomas Connolly and Caroline Begg, Database System : A Practical Approach to Design, Implementation and management, Pearson Addison-Wesley, Fifth Edition, 2010, Boston; 41 RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Mata kuliah : ……………………………….. Sem :…… Kode : …… SKS: …. Jurusan : ............................................ Dosen : …………………………........ CAPAIAN PEMBELAJARAN : ……………………………………………………………………………………. (1) MINGGU KE (2) KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN (3) BAHAN KAJIAN (materi ajar) (4) BENTUK PEMBELA JARAN (5) KRITERIA (indikator) PENILAIAN (6) BOBOT NILAI CARA MENGISI RENCANA PEMBELAJARAN NOMOR KOLOM JUDUL KOLOM PENJELASAN PENGISIAN 1 MINGGU KE Menunjukan kapan suatu kegiatan dilaksanakan, yakni mulai minggu ke 1 sampai ke 16 (satu semester )(bisa 1/2/3/4 mingguan). 2 KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN Rumusan kemampuan dibidang kognitif, psikomotorik , dan afektif diusahakan lengkap dan utuh (hard skills & soft skills). Merupakan tahapan kemampuan yang diharapkan dapat mencapai kompetensi mata kuliah ini diakhir semester. 3 BAHAN KAJIAN (materi ajar) Bisa diisi pokok bahasan / sub pokok bahasan, atau topik bahasan. (dengan asumsi tersedia diktat/modul ajar untuk setiap pokok bahasan) 4 BENTUK PEMBELAJARAN bisa berupa : ceramah, diskusi, presentasi tugas, seminar, simulasi, responsi, praktikum, latihan, kuliah lapang, praktek bengkel, survai lapangan, bermain peran,atau gabungan berbagai bentuk. Penetapan bentuk pembelajaran didasarkan pada keniscayaan bahwa kemampuan yang diharapkan diatas akan tercapai dengan bentuk/ model pembelajaran tersebut. 5 KRITERIA PENILAIAN (indikator) berisi : indikator yang dapat menunjukan pencapaian kemampuan yang dicanangkan, atau unsur kemampuan yang dinilai (bisa kualitatif misal ketepatan analisis, kerapian sajian, Kreatifitas ide, kemampuan komunikasi, juga bisa juga yang kuantitatif : banyaknya kutipan acuan / unsur yang dibahas, kebenaran hitungan). 6 BOBOT NILAI disesuaikan dengan waktu yang digunakan untuk membahas atau mengerjakan tugas, atau besarnya sumbangan suatu kemampuan terhadap pencapaian kompetensi mata kuliah ini. Memahami Kebutuhan Pasar (PULL) •1 •2 •3 •4 Okupasi Profesi Klaster Lisensi •5 •6 Standar Khusus 44 Kompetensi Okupasi • Chief Information Officer • Kepala Pusat Data Elektronik • Direktur Teknologi Informasi • Pustakawan Digital • Penyelia Infrastruktur Teknologi Informasi • Manajer Pengolahan Data • dan lain sebagainya Kompetensi Profesi • Perancang Teknologi Informasi • Programmer Berbasis Objek • Analis Sistem Informasi • Konsultan Teknologi Informasi • Investor Bisnis Teknologi Informasi • Peneliti Senior Teknologi Informasi • dan lain sebagainya Kompetensi Klaster • Guru Teknologi Informasi Sekolah Dasar • Pengusaha UKM Berbasis Teknologi Informasi • Kepala Sekolah Menengah Kejuruan Informatika • Manajer Pusat Pelatihan Teknologi Informasi • Animator Film Tiga Dimensi • Asisten Laboratorium Multimedia • dan lain sebagainya Kompetensi Lisensi • Auditor Teknologi Informasi • Ahli Tes Penetrasi Sistem Informasi • Pengelola Pusat Data (Data Center) • Manajer Proyek Teknologi Informasi • Arsitektur Rancang Bangun Sistem Informasi • Asesor Sistem Teknologi Informasi • dan lain sebagainya Kompetensi Standar • Cisco Certified Network Analyst • Microsoft Computer Programmer • IASA Chief Architect • Certified COBIT Foundation • Certified TOGAF Foundation • CMMI-Based Programmer • dan lain sebagainya Kompetensi Khusus • Military: Cyber Army, Internet War Commander, dsb. • Sports: Game Specialist, Simulation Expert, dsb. • Culture: National Heritage Archiver, Digital Arts Specialist, dsb. • Media: Digital Reporters, Internet TV Broadcasters, dsb. • Education: e-Learning Instruction Designers, Digital Content Providers, dsb. Taksonomi Bloom vs. Computing Curricula D1 D2 D3 D4 S1 S2 S3 Tiga Domain Kompetensi • The cognitive domain (Bloom, 1956) involves knowledge and the development of intellectual and mental skills. • The affective domain (Krathwohl, Bloom, Masia, 1973) includes the manner in which we deal with things emotionally, such as feelings, values, appreciation, enthusiasms, motivations, and attitudes. • The psychomotor domain (Simpson, 1972) includes physical movement, coordination, and use of the motor-skill areas. Enam Level Kompetensi Kognitif Category Definition Key Words Knowledge Recall data or information. defines, describes, identifies, knows, labels, lists, matches, names, outlines, recalls, recognizes, reproduces, selects, states. Comprehension Understand the meaning, translation, interpolation, and interpretation of instructions and problems. State a problem in one's own words. comprehends, converts, defends, distinguishes, estimates, explains, extends, generalizes, gives Examples, infers, interprets, paraphrases, predicts, rewrites, summarizes, translates. Application Use a concept in a new situation or unprompted use of an abstraction. Applies what was learned in the classroom into novel situations in the work place. applies, changes, computes, constructs, demonstrates, discovers, manipulates, modifies, operates, predicts, prepares, produces, relates, shows, solves, uses. Analysis Separates material or concepts into component parts so that its organizational structure may be understood. Distinguishes between facts and inferences. analyzes, breaks down, compares, contrasts, diagrams, deconstructs, differentiates, discriminates, distinguishes, identifies, illustrates, infers, outlines, relates, selects, separates. Synthesis Builds a structure or pattern from diverse elements. Put parts together to form a whole, with emphasis on creating a new meaning or structure. categorizes, combines, compiles, composes, creates, devises, designs, explains, generates, modifies, organizes, plans, rearranges, reconstructs, relates, reorganizes, revises, rewrites, summarizes, tells, writes. Evaluation Make judgments about the value of ideas or materials. appraises, compares, concludes, contrasts, criticizes, critiques, defends, describes, discriminates, evaluates, explains, interprets, justifies, relates, summarizes, supports. Lima Level Kompetensi Affective Category Definition Key Words Receiving Phenomena Awareness, willingness to hear, selected attention. asks, chooses, describes, follows, gives, holds, identifies, locates, names, points to, selects, sits, erects, replies, uses. Responding to Phenomena Active participation on the part of the learners. Attends and reacts to a particular phenomenon. Learning outcomes may emphasize compliance in responding, willingness to respond, or satisfaction in responding (motivation). answers, assists, aids, complies, conforms, discusses, greets, helps, labels, performs, practices, presents, reads, recites, reports, selects, tells, writes. Valuing He worth or value a person attaches to a particular object, phenomenon, or behavior. This ranges from simple acceptance to the more complex state of commitment. Valuing is based on the internalization of a set of specified values, while clues to these values are expressed in the learner's overt behavior and are often identifiable. completes, demonstrates, differentiates, explains, follows, forms, initiates, invites, joins, justifies, proposes, reads, reports, selects, shares, studies, works. Organisation Organizes values into priorities by contrasting different values, resolving conflicts between them, and creating an unique value system. The emphasis is on comparing, relating, and synthesizing values. adheres, alters, arranges, combines, compares, completes, defends, explains, formulates, generalizes, identifies, integrates, modifies, orders, organizes, prepares, relates, synthesizes. Internalising Values Has a value system that controls their behavior. The behavior is pervasive, consistent, predictable, and most importantly, characteristic of the learner. Instructional objectives are concerned with the student's general patterns of adjustment (personal, social, emotional). acts, discriminates, displays, influences, listens, modifies, performs, practices, proposes, qualifies, questions, revises, serves, solves, verifies. Tujuh Level Kompetensi Psycho-Motoric Category Definition Key Words Perception The ability to use sensory cues to guide motor activity. This ranges from sensory stimulation, through cue selection, to translation. chooses, describes, detects, differentiates, distinguishes, identifies, isolates, relates, selects. Set Readiness to act. It includes mental, physical, and emotional sets. These three sets are dispositions that predetermine a person's response to different situations (sometimes called mindsets). begins, displays, explains, moves, proceeds, reacts, shows, states, volunteers. Guided Response The early stages in learning a complex skill that includes imitation and trial and error. Adequacy of performance is achieved by practicing. copies, traces, follows, react, reproduce, responds. Mechanism This is the intermediate stage in learning a complex skill. Learned responses have become habitual and the movements can be performed with some confidence and proficiency. adheres, alters, arranges, combines, compares, completes, defends, explains, formulates, generalizes, identifies, integrates, modifies, orders, organizes, prepares, relates, synthesizes. Complex Overt Response The skillful performance of motor acts that involve complex movement patterns. Proficiency is indicated by a quick, accurate, and highly coordinated performance, requiring a minimum of energy. This category includes performing without hesitation, and automatic performance. For example, players are often utter sounds of satisfaction or expletives as soon as they hit a tennis ball or throw a football, because they can tell by the feel of the act what the result will produce. assembles, calibrates, constructs, dismantles, displays, fastens, fixes, grinds, heats, manipulates, measures, mends, mixes, organizes, sketches. Adaptation Skills are well developed and the individual can modify movement patterns to fit special requirements. adapts, alters, changes, rearranges, reorganizes, revises, varies. Origination Creating new movement patterns to fit a particular situation or specific problem. Learning outcomes emphasize creativity based upon highly developed skills. arranges, builds, combines, composes, constructs, creates, designs, initiate, makes, originates. Pemetaan Tingkat Kompetensi pada KKNI D1 D2 D3 S1/D4 Sp S2(T) S3(T) Knowledge 1 2 2 3 3 4 5 Comprehension 1 1 2 2 3 4 5 Application 1 2 3 3 3 4 5 Analysis 1 2 2 3 3 4 5 Synthesis 1 1 2 2 3 4 5 Evaluation 1 1 2 3 3 4 5 1 (Lv.5) 2 (Lv.6) 3 (Lv.7) 4 (Lv.8) 5 (Lv.9) Basic Intermediate Moderate Advance Excel CE CS IS SE IT Ilmu Piranti Keras Ilmu Komputasi Ilmu Manajemen Informasi Ilmu Rekayasa Software Ilmu Integrasi Teknologi Pemetaan Tingkat Kompetensi pada KKNI D1 D2 D3 S1/D4 Sp S2(T) S3(T) Receiving Phenomena 1 2 2 3 3 4 5 Responding to Phenomena 1 1 2 2 3 4 5 Valuing 1 2 3 3 3 4 5 Organisation 1 2 2 3 3 4 5 Internalising Values 1 1 2 2 3 4 5 1 (Lv.5) 2 (Lv.6) 3 (Lv.7) 4 (Lv.8) 5 (Lv.9) Basic Intermediate Moderate Advance Excel CE CS IS SE IT Ilmu Piranti Keras Ilmu Komputasi Ilmu Manajemen Informasi Ilmu Rekayasa Software Ilmu Integrasi Teknologi Pemetaan Tingkat Kompetensi pada KKNI D1 D2 D3 S1/D4 Sp S2(T) S3(T) Perception 1 2 2 3 3 4 5 Set 1 1 2 2 3 4 5 Guided Response 1 2 3 3 3 4 5 Mechanism 1 2 2 3 3 4 5 Complex Overt Response 1 1 2 2 3 4 5 Adaptation 1 1 2 3 3 4 5 Origination 1 1 2 3 3 4 5 1 (Lv.5) 2 (Lv.6) 3 (Lv.7) 4 (Lv.8) 5 (Lv.9) Basic Intermediate Moderate Advance Excel CE CS IS SE IT Ilmu Piranti Keras Ilmu Komputasi Ilmu Manajemen Informasi Ilmu Rekayasa Software Ilmu Integrasi Teknologi Contoh sasaran kompetensi lulusan bidang studi Sistem Komputer Kognitif Afektif Psiko-Motorik D1 (Diploma 1) Mengetahui cara sebuah komputer bekerja. Mempunyai keinginan untuk menyebarkan ilmu yang dimiliki ke orang lain. Mampu mengoperasikan komputer dan menjalankan aplikasi sederhana. D2 (Diploma 2) Memiliki pengetahuan mengenai cara kerja sebuah jejaring komputer (LAN). Memiliki sejumlah cara atau pendekatan kreatif dalam memahami cara jaringan komputer bekerja. Mampu mengoperasikan komputer dalam lingkungan jaringan melalui pemanfaatan sistem operasi. D3 (Diploma 3) Memiliki pemahaman yang cukup untuk mendesain sebuah jaringan komputer. Memiliki hasrat yang kuat untuk memperbaiki sejumlah kekurangan pada sebuah jaringan komputer. Sanggup mengeset dan menginstalasi sebuah jejaring komputer sederahana (LAN). D4 (Diploma 4) Mengetahui cara jaringan komputer bekerja dan sanggup mendesain sebuah jaringan dengan kinerja yang prima. Mempunyai kecakapan dalam memimpin tim kecil untuk mendesain jaringan komputer yang handal. Dapat menginstalasi jaringan komputer sekaligus mengukur tingkat kinerjanya secara kuantitatif. S1 (Sarjana) Memiliki pengetahuan yang memadai terkait dengan cara kerja sistem komputer dan mampu merancang dan mengembangkan berbagai produk piranti berbasis digital. Mempunyai kemampuan mendefinisikan kebutuhan pengguna atau pasar terhadap produk teknologi baru yang belum tercipta. Sanggup merancang komponen digital dengan menggunakan aplikasi CAD/CAM. S2 (Magister) Mampu mendesain komponen piranti keras digital yang direpresentasikan dalam sebuah diagram teknis yang telah layak uji. Memiliki kemampuan bernegosiasi dengan berbagai pihak external (vendors) untuk membentuk tim gabungan pengembangan produk. Dapat melakukan komparasi tingkat kinerja antar piranti keras dengan menggunakan berbagai jenis perangkat simulasi. S3 (Doktor) Mempunyai kemampuan dalam mengembangkan arsitektur sistem piranti keras terintegrasi yang dapat dikembangkan menjadi sebuah produk bernilai ekonomis tinggi. Memiliki kecakapan dalam memimpin tim riset dan proyek pengembangan piranti keras digital untuk diproduksi secara masal. Mampu menciptakan prototip piranti keras digital yang dapat berfungsi sesuai dengan fitur yang ditargetkan. Contoh sasaran kompetensi lulusan bidang studi Ilmu Komputer Kognitif Afektif Psiko-Motorik D1 (Diploma 1) Mengetahui cara membuat algoritma yang dinyatakan dalam flowchart sederhana untuk berhitung. Memiliki kreativitas untuk belajar secara mandiri pengembangan ilmu membuat algoritma. Mampu menggunakan program komputer pembuatan flowchart. D2 (Diploma 2) Memiliki pengetahuan mengenai cara membuat algoritma komputasi untuk memanipulasi data. Memiliki sejumlah cara atau pendekatan kreatif dalam memahami cara sebuah algoritma bekerja. Mampu mensimulasikan kerja sebuah algoritma komputasi yang dikembangkan. D3 (Diploma 3) Memiliki pemahaman yang cukup untuk mendesain sebuah algoritma yang efektif dan efisien untuk diubah menjadi program. Memiliki hasrat yang kuat untuk memperbaiki sejumlah kekurangan pada algoritma komputasi sebuah modul program. Sanggup mengukur tingkat kualitas sebuah algoritma dengan menggunakan perangkat lunak pendukung. D4 (Diploma 4) Mengetahui cara membuat algoritma untuk menjalankan sejumlah komponen komputasi di dalam sistem komputer atau jaringan. Mempunyai kecakapan dalam memimpin tim kecil untuk mendesain bersama algoritma komputasi yang handal. Dapat membandingkan kinerja sejumlah algoritma dengan menggunakan tool aplikasi pendukung. S1 (Sarjana) Memiliki pengetahuan yang memadai terkait dengan cara kerja sistem komputer dan mampu merancang dan mengembangkan berbagai algoritma dasar untuk memecahkan masalah. Mempunyai kemampuan mendefinisikan kebutuhan pengguna atau pasar terhadap kinerja sebuah algoritma. Sanggup mengembangkan algoritma yang telah berhasil disimulasikan secara sukses tanpa kesalahan pada aplikasi pendukung. S2 (Magister) Mampu mendesain sebuah algoritma dengan kualitas dan kompleksitas tertentu seperti yang telah dipersyaratkan oleh definisi kebutuhan. Memiliki kemampuan berkomunikasi dengan para peneliti lain untuk mengembangkan algoritma bersama. Dapat menggunakan sejumlah tool aplikasi pengembang dan pembanding algoritma kompleks. S3 (Doktor) Mempunyai kemampuan dalam mengembangkan algoritma komputasi baru dengan kinerja yang melampaui algoritma sejenis yang pernah ada. Memiliki kecakapan dalam memimpin tim riset dan proyek pengembangan algoritma komputasi yang tergolong kompleks. Mampu menciptakan prototip program berbasis algoritma komputasi yang dikembangkan dengan menggunakan software tool khusus. Contoh sasaran kompetensi lulusan bidang studi Sistem Informasi Kognitif Afektif Psiko-Motorik D1 (Diploma 1) Mengetahui cara sebuah sistem informasi bekerja. Memiliki keinginan untuk membangun sistem informasi di lingkungannya. Mampu mendefinisikan kebutuhan organisasi akan sistem informasi dengan menggunakan formulir baku. D2 (Diploma 2) Memiliki pengetahuan mengenai cara berbagai komponen dalam sebuah lingkungan sistem informasi. Memiliki sejumlah cara atau pendekatan kreatif dalam memahami cara sebuah sistem informasi bekerja. Mampu merancang sistem informasi sederhana dengan menggunakan instrumen permodelan. D3 (Diploma 3) Memiliki pemahaman yang cukup untuk mendesain sebuah sistem informasi sederhana. Memiliki hasrat yang kuat untuk memperbaiki sejumlah kekurangan pada sebuah sistem informasi. Sanggup menganalisa kebutuhan dan merancang sistem informasi dengan tool metodologi sederhana. D4 (Diploma 4) Mengetahui cara membangun dan mengelola sistem informasi perusahaan atau organisasi. Mempunyai kecakapan dalam memimpin tim kecil untuk mendesain sistem informasi organisasi yang handal. Dapat mengembangkan cetak biru sistem informasi dengan menggunakan software aplikasi terkait. S1 (Sarjana) Memiliki pengetahuan yang memadai terkait dengan cara membangun sistem informasi berdasarkan metodologi baku yang diterapkan secara internasional. Mempunyai kemampuan komunikasi dalam mendefinisikan kebutuhan organisasi akan sistem informasi secara detail dan menyeluruh. Mampu membuat desain secara holistik sebuah arsitektur sistem informasi korporasi dengan menggunakan standar internasional. S2 (Magister) Mampu menguji kehandalan sebuah sistem informasi dan memberikan rekomendasi perbaikan yang perlu dilaksanakan. Memiliki memimpin sebuah tim kerja guna membangun sistem informasi organisasi yang cukup kompleks. Dapat melakukan kajian komparatif dan kuantitatif terhadap kinerja sejumlah sistem inforamsi dengan menggunakan aplikasi komputer. S3 (Doktor) Mempunyai kemampuan dalam membangun sebuah sistem informasi berskala besar dan kompleks dan menggambarkan hubungan keterkaitan antar komponennya secara holistik dan sistemik. Memiliki kecakapan dalam memimpin tim riset dan proyek pengembangan sistem informasi berskala besar dengan tingkat kompleksitas cukup tinggi. Mampu menciptakan prototip model sistem informasi dengan kinerja handal yang dapat disimulasikan pada sistem komputer dengan menggunakan program aplikasi permodelan sistem. Contoh sasaran kompetensi lulusan bidang studi Rekayasa Perangkat Lunak Kognitif Afektif Psiko-Motorik D1 (Diploma 1) Mengetahui cara membuat program sederhana. Mencoba untuk mengembangkan berbagai program secara mandiri. Mampu menjalankan program yang dibuat dalam lingkungan komputer. D2 (Diploma 2) Memiliki pengetahuan mengenai cara kerja sebuah program yang terdiri dari sejumlah modul atau objek. Memiliki sejumlah cara atau pendekatan kreatif dalam membuat program aplikasi. Mampu melakukan test integrasi antar modul yang dibuat dalam sebuah lingkungan terkendali. D3 (Diploma 3) Memiliki pemahaman yang cukup untuk mendesain sebuah program terintegrasi. Memiliki hasrat yang kuat untuk memperbaiki sejumlah kekurangan pada sejumlah modul pada program tertentu. Sanggup membenarkan dan memperbaiki kesalahan (error) yang ditemukan pada program. D4 (Diploma 4) Mengetahui cara mengembangkan sebuah perangkat lunak aplikasi yang di dalamnya terdapat sejumlah program yang saling terkait satu dengan lainnya. Mempunyai kecakapan dalam memimpin tim kecil untuk mengembangkan program yang handal. Dapat melakukan uji coba secara terintegrasi dengan melibatkan berbagai pihak. S1 (Sarjana) Memiliki pengetahuan yang memadai terkait dengan metodologi baku dalam membangun perangkat lunak berkualtias. Mempunyai kemampuan mendefinisikan kebutuhan pengguna secara detail. Sanggup mengembangkan perangkat lunak dengan menggunakan berbagai bahasa pemrograman berbasis objek. S2 (Magister) Mampu menilai dan mengukur kualitas sebuah piranti lunak (audit) untuk kemudian merekomendasikan perbaikannya. Memiliki kemampuan memimpin tim pengembangan perangkat lunak terintegrasi. Dapat melakukan komparasi kualitas antar perangkat lunak dengan menggunakan benchmarking tool. S3 (Doktor) Memiliki kemampuan untuk mengukur tingkat kompleksitas sebuah piranti lunak dan memperbaiki kinerjanya secara signifikan dengan berabgai usulan perubahan yang bersifat sistemik. Memiliki kecakapan dalam memimpin tim riset dan proyek pengembangan aplikasi perangkat lunak bersakala besar yang kompleks. Mampu menciptakan prototip perangkat lunak terintegrasi untuk mengatasi masalah yang terhitung kompleks. Contoh sasaran kompetensi lulusan bidang studi Teknologi Informasi Kognitif Afektif Psiko-Motorik D1 (Diploma 1) Mengetahui cara sebuah sistem teknologi bekerja. Mempunyai keinginan untuk mempelajari berbagai teknologi informasi yang ada di sekitar. Mampu mengoperasikan piranti teknologi dan menjalankan aplikasi sederhana yang ada di dalamnya. D2 (Diploma 2) Memiliki pengetahuan mengenai cara kerja sebuah sistem teknologi informasi yang ada di organisasi semacam perusahaan. Memiliki sejumlah cara atau pendekatan kreatif dalam memahami cara sebuah sistem teknologi bekerja. Mampu mengoperasikan piranti teknologi digital dalam lingkungan jaringan. D3 (Diploma 3) Memiliki pemahaman yang cukup untuk mendesain dan menentukan teknologi informasi yang sesuai dengan kebutuhan. Memiliki hasrat yang kuat untuk memperbaiki sejumlah kekurangan pada sebuah piranti teknologi. Sanggup mengeset dan menginstalasi berbagai teknologi digital yang dibutuhkan organisasi atau perusahaan. D4 (Diploma 4) Mengetahui cara kerja sebuah teknologi informasi dalam tatanan aristektur yang holistik dan sistemik. Mempunyai kecakapan dalam memimpin tim kecil untuk mendesain teknologi informasi yang dibutuhkan. Dapat menginstalasi beragam sistem teknologi informasi sekaligus mengukur tingkat kinerjanya secara kuantitatif. S1 (Sarjana) Memiliki pengetahuan yang memadai terkait dengan arsitektur sistem teknologi informasi beserta komponoen-komponen dan hubungan keterkaitan di antaranya. Mempunyai kemampuan mendefinisikan kebutuhan pengguna atau pasar terhadap produk teknologi baru yang dibutuhkan. Sanggup merancang cetak biru pengembangan teknologi informasi yang dibutuhkan oleh sebuah perusahaan. S2 (Magister) Mampu memberikan sejumlah skenario rekomendasi terhadap kebutuhan akan teknologi informasi berdasarkan analisa cost-benefit. Memiliki kemampuan berkomunikasi dengan para vendors pencipta teknologi informasi untuk keperluan berbagai ilmu termutakhir. Dapat mengembangkan perencanaan pengembangan teknologi informasi dengan menggunakan metodologi baku standar interansional. S3 (Doktor) Mempunyai kemampuan dalam mengembangkan arsitektur teknologi informasi secara terpadu dan holistik yang mampu memberikan manfaat signifikan bagi siapa saja yang mengadopsinya. Memiliki kecakapan dalam memimpin tim riset dan proyek pengembangan perangkat teknologi informasi yang belum ada di pasaran. Mampu menciptakan prototip teknologi informasi baru dengan menggunakan piranti aplikasi CAD/CAM. Konvergensi antara Push dan Pull C C c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c CE CS IS SE c c c c c c c c c c c c c c c IT “Tentukan kriteria kompetensi lulusan” (PULL) CAPAIAN PEMBELAJARAN Core Competenc e in Informatics Study “Definisikan kekuatan program studi” (PUSH) BIDANG STUDI MINIMUM STANDAR KAMPUS Evolusi Kurikulum Informatika dan Komputer • 1967 COSINE report (Commission on Engineering Education) • 1968 Curriculum ’68 (ACM) • 1977 A Curriculum in CS and Engineering (IEEE-CS) • 1978 Curriculum ’78 (ACM) • 1983 Model Program in CS and Engineering (IEEE-CS) • 1989 Computing as a Discipline • 1991 Computing Curricula ’91 (IEEE-CS + ACM) • 2001 Computing Curricula 2001 (IEEE-CS + ACM) • 2005 Computing Curricula 2005 (IEEE-CS + ACM + AIS) Dinamika Kurikulum Inti/Nasional • <1995 Kurikulum Lokal (model Amerika Utara dan Eropa) • 1995-2002 Kurikulum Nasional 1995 • 2003-2007 Kurikulum Inti Berbasis Kompetensi tahun 2003 • 2008-2014 Kurikulum Berbasis Satuan Pendidikan & Multi-Source Learning 66 Prinsip Pengembangan Kurikulum • Computing is a broad field that extends well beyond the boundaries of computer science. • Computer science draws its foundations from a wide variety of disciplines. • The rapid evolution of computer science requires an ongoing review of the corresponding curriculum. • Development of a computer science curriculum must be sensitive to changes in technology, new developments in pedagogy, and the importance of lifelong learning. • Computing curricula must go beyond knowledge units to offer significant guidance in terms of individual course design. • Computing curricula should seek to identify the fundamental skills and knowledge that all computing students must possess. • The required body of knowledge must be made as small as possible. • Computing curricula must strive to be international in scope. • The development of computing curricula must be broadly based. • Computing curricula must include professional practice as an integral component of the undergraduate curriculum. • Computing curricula must include discussions of strategies and tactics for implementation along with high-level recommendations. Paradigma Rumpun Ilmu Inter-Disiplin Mathematical Science Physical Science Biological Science Psychological Science Social Science Linguistic Science Interdisciplinary Science Philosophical Knowledge Humanities Science Fiction Algorithm H - - - - M H M M M Computer Application M L L M M L H L M M Program Building H - L L M H H L M H Computer and Device H H - - L M H L L M Human Machine Interaction M H L M H M H L M M Information System M L M M M M H M M M Data System H M - M M M H M M M Computing Resource H H L L M L H L M H Intelligent System H M H H M M H M H H Networking and Communication H H L L - L H L L M System Integration M M M M M M H M M M Pemangku Kepentingan Internal-Eksternal • Asosiasi Industri Pengguna Lulusan: ASPILUKI (Perangkat Lunak), APKOMINDO (Perangkat Keras), APJII (Internet), AWARI (Warung Internet), IndoWLI (Wireless), I2BC (Bisnis), MASTEL (Telco), IPKIN (Profesi), LSP-Telematika (SDM), IMOCA (Multimedia), KADIN (Perdagangan), ASKISINDO (Konsultan), dan PERBANAS (Bank). • Institusi Pemerintah (Regulator): Depdiknas, Depkominfo, Menristek, Depdagri, Deperindag, Lemhannas, Polri, Kejagung, Bank Indonesia, Lemsaneg, BIN, ID-SIRTII, Dephan, Dephunkam, BSN, dan DepESDM. • Asosiasi Internasional: IEEE, ACM, IASA, ISACA, ITGI, EC-Council, dan OSI. • Perguruan Tinggi Regional/Internasional: Asia (UTM, UKM, NTU, NUS, AIM, AIT), Europe (MSM, U-Cambridge, Oxford), Amerika (MIT, Stanford, GWU, UW-Seattle, CMU), dan Australia (Curtin, Monash, ECU). • Lembaga Terkait Lainnya: JICA, JETRO, USAID, DOJ-USA, OCWC, Open University, PIL, Apconex, APICTAN, ASOCIO, dan lain sebagainya. Evolusi Ruang Lingkup Keilmuan Hardware + Software + Brainware Hardware + Software Hardware Hardware + Software + Brainware + Information Hardware + Sofware + Brainware + Information + System Evolusi Program Studi Informatika dan Komputer Berasal dari bidang ilmu elektronika, ditujukan bagi mereka yang ingin mengkonsentrasikan dirinya pada ilmu dan penerapan teknologi digital (atau perangkat keras). Di sejumlah institusi, masih merupakan salah satu bidang peminatan dari teknik elektronika, sementara di beberapa tempat telah menjadi sebuah program studi tersendiri. Diperuntukkan bagi mereka yang berniat untuk mempelajari secara mendalam mengenai dasar-dasar teori komputasi dan implementasinya dalam kaitannya dengan komponen-komponen teknologi perangkat keras maupun perangkat lunak. Spektrum bidang ilmu ini sangatlah lebar, mulai dari yang sangat bernuansa matematis dan algoritmis, hingga yang sangat aplikatif di satu titik ekstrim yang lain. Pada mulanya diperuntukkan bagi mereka yang ingin memiliki pengetahuan dan kompetensi dalam hal penerapan ilmu komputer dan informatika di dunia nyata, seperti dalam entitas bisnis maupun organisasi komersial lannya. Di luar negeri biasa merupakan bagian dari sekolah atau institusi manajemen dan bisnis (business school) dengan fokus menerapkan “the business value of computer and information technology”. Terjadi pemisahan yang tegas antara “sistem informasi” sebagai sebuah kebutuhan organisasi (sisi DEMAND) dengan Teknologi informasi sebagai infrastruktur atau penunjang Pemenuhan kebutuhan tersebut (sisi SUPPLY) Terjadi pemisahan yang tegas antara teknik elektro peminatan komputer dengan baku ilmu teknik komputer yang berbasis digital murni. Terjadi pemisahan yang tegas antara ilmu informatika yang berbau teoritis dengan yang bersifat aplikatif (didominasi Oleh ilmu rekayasa perangkat lunak) Taksonomi Curricula Computing 2005 Teknologi Informasi sebagai bidang studi baru yang ditawarkan pada jenjang strata-1 (telah ditawarkan oleh sejumlah institusi swasta maupun negeri untuk jenjang strata-2) Ilmu Komputer PAKAR INTEGRASI TEKNOLOGI (Akademik dan Profesi) atau kerap dikenal sebagai Teknik Informatika Aneka ragam bidang studi baru yang ditawarkan oleh kebanyakan akademi (tingkat diploma) karena tingginya kebutuhan pasar seperti misalnya: merupakan bidang studi yang paling banyak ditekuni secara seimbang oleh institusi negeri maupun swasta PAKAR ALGORITMA (Akademik) Sistem Komputer dahulu dikenal sebagai Rekayasa Perangkat Lunak Merupakan bidang studi baru yang ditawarkan, dimana selama ini porsi studinya rerkisar dari sebuah mata kuliah hingga menjadi sebuah bidang peminatan PAKAR SOFTWARE (Akademik dan Profesi) Teknik Komputer Sistem Informasi dahulu dikenal sebagai Manajemen Informatika didominasi oleh perguruan tinggi swasta didominasi oleh perguruan tinggi negeri (terutama yang memiliki Jurusan atau Program Studi Elektro) PAKAR HARDWARE (Akademik dan Profesi) PAKAR MANAJEMEN INFORMASI (Akademik dan Profesi) Komputerisasi Akuntansi, Multimedia, Animasi, Broadcasting, Programming, dan lain sebagainya. PAKAR APLIKASI TEKNOLOGI (Vokasi dan Profesi) Domain Pemetaan Strategi dan Kekuatan Proporsi dan portofolio area keilmuan yang ditekuni sangat ditentukan oleh visi, misi, dan tujuan program studi dan/atau maupun insitusi penyelenggara, terutama dalam kaitannya dengan model Kurikulum Berbasis Kompetensi atau Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan. Didominasi oleh perguruan tinggi negeri karena: • Latar belakang dosennya yang sangat kuat penguasaan teori. • Karakteristik siswa yang ingin jadi ilmuwan. • Kesiapan dan ketersediaan laboratorium simulasi pendukung. Menggambarkan tingkatan atau layer yang semakin ke bawah semakin detail (teknis) Analogi dengan Kerangka Arsitektur Zachman maupun Model “OSI Seven Layer”. Didominasi oleh perguruan tinggi swasta karena: • Latar belakang dosennya yang merupakan praktisi lapangan. • Karakteristik siswa yang ingin jadi pengusaha atau karyawan. • Kesiapan dan ketersediaan laboratorium industri yang relevan. Lima Domain Utama Bidang Ilmu INFORMATION SYSTEM INFORMATION TECHNOLOGY COMPUTER SCIENCE SOFTWARE ENGINEERING COMPUTER ENGINEERING Sistem Komputer Variasi Nama Teknik Komputer, Sistem Komputer, Rekayasa Perangkat Keras, Komputerisasi Digital, Ilmu Komputer Digital, Rekayasa Komputer, dan lain sebagainya. • Terkait dengan desain dan konstruksi sistem berbasis komputer (baca: digital). • Mencakup studi mengenai perangkat keras, perangkat lunak, teknologi komunikasi, dan interaksi di antara komponen tersebut. • Kurikulum fokus pada teori, prinsip, dan praktek terpan ilmu elektronika serta matematika, untuk kemudian diimplementasikan dalam bentuk desain komputer atau teknologi lain berbasis digital. • Belakangan ini berkembang menjadi ilmu yang mempelajari pula cara mendesain beragam peralatan berbasis digital yang banyak ditemui di pasar (digital gadget) dan beragam peralatan perangkat keras komunikasi yang banyak dipergunakan dalam jaringan komuter. • Disamping itu terkait pula dengan studi perancangan komponen berbasis digital (embedded devices). Ilmu Komputer/(Teknik) Informatika • Spektrumnya sangat beragam dari yang sangat teoritis dan algoritmis, hingga yang bersifat sangat terapan seperti pengembangan robotika dan sistem cerdas. • Terbagi menjadi tiga bagian utama: – – – • Variasi Nama Teknik Informatika, Ilmu Komputer, Ilmu Komputasi, Informatika, Ilmu Informatika, Matematika Komputasi, dan lain sebagainya. Fokus pada teori maupun algoritma yang dipergunakan dalam proses perancangan dan implementasi perangkat lunak. Fokus pada teori maupun algoritma yang dipergunakan dalam proses dan perancangan sistem perangkat keras serta komponennya. Fokus pada teori maupun algoritma yang dipergunakan sebagai model matematis dalam menyelesaikan permasalahan tertentu. Kurikulumnya akan sangat kental dengan ilmu pengetahuan terkait dengan logika matematika, komputasi, dan algoritma - yang dalam model terapannya dinyatakan dalam pengembangan program komputer. Sistem Informasi Variasi Nama Sistem Informasi, Manajemen Informatika, Sistem Informasi Manajemen, Manajemen Sistem Informasi, Manajemen Informasi, dan lain sebagainya. • Fokus pada teknik mengintegrasikan solusi teknologi informasi dengan proses bisnis agar kebutuhan organisasi akan informasi dapat terpenuhi • Menekankan pada “informasi” sebagai sebuah sumber daya penting dalam berproduksi, terutama dalam kaitannya kebutuhan korporasi dalam pencapaian visi dan misi yang dicanangkan. • Mempelajari aspek penting bagaimana “informasi” diciptakan, diproses, dan didistribusikan ke seluruh pemangku kepentingan dalam institusi. • Kurikulum harus ditekankan pada bagaimana memastikan agar teknologi dan sistem informasi yang dimiliki selaras dengan strategi bisnis perusahaan, agar dapat tercipta keunggulan kompetitif dalam bersaing (the value of information technology to the business). Teknologi Informasi • Berbeda dengan Sistem Informasi yang menekankan pada “informasi”, program studi Teknologi Informasi fokus pada aspek “teknologi” sebagai entitas pemungkin (baca: enabler) organisasi. • Menekankan pada proses tata kelola perencanaan dan organisasi, pengadaan dan implementasi, penerapan dan pemeliharaan, serta pengawasan dan evaluasi - sumber daya teknologi informasi yang ada pada suatu institusi. • Spektrum fokus kurikulum dari sekedar mempelajari tren teknologi di masa mendatang hingga melakukan “perancangan” ide atau gagasan terhadap inovasi teknologi yang dibutuhkan organisasi. • Kurikulum akan sangat padat dengan isu tata kelola dan governance teknologi informasi. Variasi Nama Teknologi Informasi, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Informasi, Telematika, Teknologi Informatika, dan lain sebagainya. Rekayasa Piranti Lunak Variasi Nama Rekayasa Perangkat Lunak, Rekayasa Software, Programming, Pengembangan Software, dan lain sebagainya. • Sebagai hal yang paling banyak dibutuhkan industri, studi ini menekankan pada pengembangan dan penerapan metodologi pembuatan perangkat lunak dengan kualitas prima. • Fokus pada pengembangan model sistematis dan terpercaya, yang harus dipergunakan sebagai panduan dalam mengembangkan berbagai jenis perangkat lunak. • Selain perangkat lunak aplikasi, mencakup pula pengetahuan mengenai bagaimana membangun sebuah perangkat lunak sistem (system software) dan perangkat lunak penunjang (tool software). • Disamping itu dibekali pula akan ilmu yang terkait dengan seluk beluk infrastruktur di satu sisi, dan sistem informasi di sisi lainnya - karena kedua komponen tersebut merupakan entitas penting yang berada dalam ruang lingkup pengembangan perangkat lunak. Karakteristik Khusus Informatika dan Komputer “… kesebelas kompetensi dan knowledge objects inilah yang membedakan bidang studi pada rumpun ilmu informatika dan komputer dengan bidang studi lain yang memiliki informatika atau komputer sebagai bidang peminatan atau konsentrasi studi …” Tujuh Tantangan Utama Pengembangan Kurikulum 1. Karena perubahan kebutuhan dan teknologi yang terjadi sangatlah cepat, maka model kurikulum yang dikembangkan haruslah adaptif; 2. Karena kondisi Indonesia yang sangat heterogen, maka perlu disusun model kurikulum yang kaya dan bervariasi dalam memenuhi beraneka ragam kebutuhan tersebut; 3. Karena masing-masing perguruan tinggi memiliki ciri khas dan potensi kekuatan yang berbeda-beda, maka model penyelenggaraan pendidikan yang dilakukan harus dapat mengembangkan potensi yang dimaksud; 4. Karena sebagai sebuah unsur penyelenggara pendidikan tinggi perlu diperhatikan strategi manajemen agar terjadi proses kerja yang berkesinambungan dan kontinyu dari masa ke masa (baca: sustainable), maka program yang dikembangkan haruslah menarik calon peserta didik; 5. Karena setiap perguruan tinggi bercita-cita untuk selalu mengembangkan institusi pendidikannya (baca: scalable), maka model kurikulum yang ada haruslah mudah direplikasi; 6. Karena unsur kualitas harus tetap menjadi aspek yang diperhatikan secara sungguh-sungguh, maka pendekatan pembuatan kurikulum juga perlu memperhatikan kaidah-kaidah pedagogis yang dapat dipertahankan (baca: defensable); dan 7. Karena era globalisasi ini terjadi persaingan yang ketat berbasis lintas negara, maka kurikulum yang dikembangkan harus mampu menghasilkan lulusan yang siap berpartisipasi dalam lingkungan kerja internasional. Anatomi Taksonomi Kurikulum 2008 Domain Pengetahuan Inti Rumpun Informatika (RUMPUN ILMU) Bidang Studi Pengetahuan Rumpun Informatika (PROGRAM STUDI) Modul-Modul Pengetahuan Rumpun Informatika (MATA KULIAH) Kisaran Presentasi Bobot Kurikulum Domain Utama (Kompetensi Umum) 1. Data System (DS) – terkait dengan pengetahuan yang mempelajari sistem ke-“data”-an sebagai atom konteks terkecil dalam sebuah lingkungan berbasis informatika; 2. Algorithm (AL) – terkait dengan pengetahuan berfikir secara logis dan terstruktur dalam rangka memecahkan permasalahan tertentu atau mencapai obyektif tertentu; 3. Program Building (PB) – terkait dengan kemampuan membangun program sebagai suatu perangkat lunak yang dapat menjalankan fungsi spesifik tertentu; 4. Computer Application (CA) – terkait dengan pengetahuan dan kemampuan menggabungkan sejumlah modul-modul program dalam rangka membuat sebuah aplikasi dengan fitur-fitur yang diinginkan; 5. Information System (IY) – terkait dengan pengetahuan membangun sebuah sistem informasi yang terdiri dari komponenkomponen yang terkait satu dengan lainnya dalam sebuah lingkungan yang holistik; 6. System Integration (SI) – terkait dengan kemampuan membangun sebuah sistem terpadu yang terdiri dari berbagai jenis sistem informasi yang berbeda-beda dalam sebuah lingkungan yang sama; 7. Computer and Device (CD) – terkait dengan pemahaman terhadap cara kerja mesin komputasi beserta piranti lain pendukungnya; 8. Computing Resource (CR) – terkait dengan pengetahuan mengenai cara kerja setiap komponen-komponen atau sumber daya-sumber daya komputasi; 9. Network and Communication (NC) – terkait dengan pengetahuan mengenai seluk beluk jejaring komputer beserta mekanisme protokol komunikasinya; 10. Human Machine Interaction (HM) – terkait dengan pengetahuan merancang dan membangun sistem antarmuka yang menghubungkan manusia dengan “mesin komputasi” (baca: komputer); dan 11. Intelligent System (GS) – terkait dengan pemahaman dalam merancang dan membangun sistem cerdas untuk berbagai kebutuhan aktivitas kehidupan manusia yang memberikan nilai tambah. Domain Keahlian (Kompetensi Pendukung) “dapat dipergunakan untuk menentukan bobot minimum dan maksimum SKS yang ingin dibebankan pada mata kuliah terkait” “bidang studi yang ingin ditekuni” Domain Khusus (Kompetensi Khusus) 1. System Development Life Cycle (SDLC) – merupakan kumpulan dari berbagai modul ilmu pengetahuan yang terkait dengan pengembangan sebuah sistem atau entitas komputasi (sistem informasi, teknologi informasi, komputer, perangkat lunak, dan lain-lain), seperti: Analisa Kebutuhan, Desain Sistem, Model Implementasi, Audit Teknologi, dan lain sebagainya; 2. Management and Governance (MAGO) – merupakan kumpulan dari berbagai modul ilmu pengetahuan yang terkait dengan aktivitas perencanaan, penerapan, pengelolaan, dan pengawasan (baca: manajemen) ragam entitas perangkat informasi, seperti: Perencanaan Strategis TI, Manajemen Kualitas Software, Tata Kelola Organisasi TI, dan lain sebagainya; 3. Enterprise Applications (ENAP) – merupakan kumpulan dari berbagai modul ilmu pengetahuan yang terkait dengan aplikasi perangkat teknologi informasi dalam kehidupan manusia sehari-hari, seperti: Manajemen Rantai Pasokan (Supply Chain Management), Enterprise Resource Planning, Customer Relationship Management, Intranet dan Ekstranet, Corporate Datawarehouse, Sistem Informasi Manajemen, dan lain sebagainya; 4. Emerging Technologies (EMTE) – merupakan kumpulan dari berbagai modul ilmu pengetahuan yang terkait dengan produk-produk atau konsep-konsep termutakhir (baca: state-of-the-art) di dunia teknologi informasi dan komunikasi, seperti: Neural Network, Fuzzy Logic, Grid Computing, Parallel Architecture, Complexity of Algorithm, Quantum Computing, Expert System, dan lain sebagainya; 5. Informatics Concepts (INCO) – merupakan kumpulan dari berbagai modul ilmu pengetahuan yang terkait dengan penerapan konsep-konsep informatika di berbagai aspek kehidupan masyarakat luas, seperti: E-Government, E-Learning, E-Business, E-Procurement, Digital Community, Cyber Economics, Bio Informatics, dan lain sebagainya; 6. Supporting and Core Knowledge (SACK) – merupakan kumpulan dari berbagai modul ilmu pengetahuan non informatika yang secara pedagogis menjadi penunjang utama ilmu informatika, seperti: Aljabar Linier, Matematika Terapan, Pengantar Statistik, Fisika, Elektronika Dasar, Manajemen Umum, Riset Operasional, Metodologi Penelitian, dan lain sebagainya; 7. Arts and Social Sciences (AASS) - berbagai konsep informatika, seperti: Psikologi Organisasi, Sosiologi, Teori Komunikasi, Pengantar Ilmu Hukum, Etika Profesi, dan lain sebagainya; 8. Interpersonal Skills (INSK) – merupakan kumpulan dari berbagai modul ilmu pengetahuan untuk meningkatkan kompetensi afektif dan psikomotorik seseorang (baca: soft skills), seperti: Team Building, Presentation Skills, Teknik Negosiasi, Manajemen Perubahan, Conflict Resolution, Teori Kepemimpinan (Leadership), dan lain sebagainya; dan 9. Industry Signatures (INSI) – merupakan kumpulan dari berbagai modul ilmu pengetahuan yang berasal dari bentuk atau format yang merepresentasikan dunia industri informatika, atau hubungan keterkaitan antara peserta didik serta karya-karyanya dengan pihak eksternal perguruan tinggi, seperti: Kerja Praktek (Magang), Skripsi, Sertifikasi Profesi, Manajemen Proyek Mandiri, Laboratorium Industri, Seminar/Konferensi, dan lain sebagainya. Contoh Kurikulum Sistem Komputer Semester 1 Kode Nama Matakuliah Semester 2 SKS Kode Nama Matakuliah Semester 3 SKS Kode Nama Matakuliah Semester 4 SKS Kode Nama Matakuliah SKS DS Data System 3 IY Information System 3 NC Network Comm. 4 HM Human-Machine Inter. 3 AL Algorithm 3 SI System Integration 3 CE3 IT Architecture 4 CE7 Platform Technology 3 PB Program Building 3 CD Computer & Device 3 CE4 Net Operating System 3 CE8 Net Centric Principles 3 CA Computer Application 3 CR Computing Resource 3 CE5 Micro Programming 3 CE9 Distributed System 3 CE1 IT Trend 3 CE2 Digital System 3 CE6 Computer Org. 2 CE10 Engineering Basic 3 SDLC Numerical Methods 3 MAGO IT Governance 3 ENAP Cloud Computing 2 EMTE Grid Computing 3 Total 18 Total 18 Total 18 Total 18 Semester 5 Kode Nama Matakuliah Semester 6 SKS Kode Nama Matakuliah Semester 7 SKS Kode Nama Matakuliah Semester 8 SKS Kode Nama Matakuliah SKS GS Intelligent System 3 CE15 Security Management 3 CE20 CAD/CAM Utility 3 CE24 Emerging IT Trend 2 CE11 System Engineering 4 CE16 Multimedia Environ. 3 CE21 Industry Standard 3 INSK2 Team Building 2 CE12 Embedded System 2 CE17 Engineering Economic 3 CE22 Mechatronics 3 INSI1 Seminars 2 CE13 System Integration 3 CE18 System Development 3 CE23 Engineering Project 3 INSI2 Company Internship 3 CE14 Quality Management 3 CE19 Intelligent System 3 INSK1 Professional Ethics 3 INSK3 Technopreneurship 3 INCO Green Computing 3 SACK Research Methods 3 AASS Communication Skills 3 INSI3 Thesis 6 Total 18 Total 18 Total 18 18 Contoh Kurikulum Ilmu Komputer Semester 1 Kode Nama Matakuliah Semester 2 SKS Kode Nama Matakuliah Semester 3 SKS Kode Nama Matakuliah Semester 4 SKS Kode Nama Matakuliah SKS DS Data System 3 IY Information System 3 NC Network Comm. 4 HM Human-Machine Inter. 3 AL Algorithm 3 SI System Integration 3 CS3 Computer Org. 4 CS7 System Development 3 PB Program Building 3 CD Computer & Device 3 CS4 Operating System 3 CS8 Parallel Computing 3 CA Computer Application 3 CR Computing Resource 3 CS5 Program. Languages 3 CS9 Statistical Methods 3 CS1 Digital Mathematics 3 CS2 Automation System 3 CS6 Complexity Math. 2 CS10 Scientific Computing 3 SDLC Numerical Methods 3 MAGO IT Governance 3 ENAP Cloud Computing 2 EMTE Grid Computing 3 Total 18 Total 18 Total 18 Total 18 Semester 5 Kode Nama Matakuliah Semester 6 SKS Kode Nama Matakuliah Semester 7 SKS Kode Nama Matakuliah Semester 8 SKS Kode Nama Matakuliah SKS GS Intelligent System 3 CS15 Security Management 3 CS20 Trend in CS Research 3 CS24 Emerging CS Trend 2 CS11 Artificial Intelligence 4 CS16 Multimedia Environ. 3 CS21 Industry Standard 3 INSK2 Team Building 2 CS12 Management Science 2 CS17 System Economics 3 CS22 Mechatronics 3 INSI1 Seminars 2 CS13 System Integration 3 CS18 System Development 3 CS23 Metrics Management 3 INSI2 Company Internship 3 CS14 Quality Management 3 CS19 Adaptive Algorithm 3 INSK1 Professional Ethics 3 INSK3 Technopreneurship 3 INCO Green Computing 3 SACK Research Methods 3 AASS Communication Skills 3 INSI3 Thesis 6 Total 18 Total 18 Total 18 18 Contoh Kurikulum Sistem Informasi Semester 1 Kode Nama Matakuliah Semester 2 SKS Kode Nama Matakuliah Semester 3 SKS Kode Nama Matakuliah Semester 4 SKS Kode Nama Matakuliah SKS DS Data System 3 IY Information System 3 NC Network Comm. 4 HM Human-Machine Inter. 3 AL Algorithm 3 SI System Integration 3 IS3 IS Development 4 IS7 IS Management 3 PB Program Building 3 CD Computer & Device 3 IS4 Operating System 3 IS8 Net Centric Principles 3 CA Computer Application 3 CR Computing Resource 3 IS5 Basic Programming 3 IS9 Virtual Organisation 3 IS1 ICT Global Trend 3 IS2 Information Mngt. 3 IS6 Computer Org. 2 IS10 Taxonomy & Ontology 3 SDLC Numerical Methods 3 MAGO IT Governance 3 ENAP Cloud Computing 2 EMTE Grid Computing 3 Total 18 Total 18 Total 18 Total 18 Semester 5 Kode Nama Matakuliah Semester 6 SKS Kode Nama Matakuliah Semester 7 SKS Kode Nama Matakuliah Semester 8 SKS Kode Nama Matakuliah SKS GS Intelligent System 3 IS15 Information Security 3 IS20 System Integration 3 IS24 Future Organisation 2 IS11 Requirements Mngt. 4 IS16 Multimedia System 3 IS21 Change Management 3 INSK2 Team Building 2 IS12 IS Audit 2 IS17 IS Project Mngt. 3 IS22 National Info. System 3 INSI1 Seminars 2 IS13 System Integration 3 IS18 Holistic Management 3 IS23 E-Business Strategy 3 INSI2 Company Internship 3 IS14 Quality Management 3 IS19 Intelligent System 3 INSK1 Professional Ethics 3 INSK3 Technopreneurship 3 INCO Green Computing 3 SACK Research Methods 3 AASS Communication Skills 3 INSI3 Thesis 6 Total 18 Total 18 Total 18 18 Contoh Kurikulum Rekayasa Piranti Lunak Semester 1 Kode Nama Matakuliah Semester 2 SKS Kode Nama Matakuliah Semester 3 SKS Kode Nama Matakuliah Semester 4 SKS Kode Nama Matakuliah SKS DS Data System 3 IY Information System 3 NC Network Comm. 4 HM Human-Machine Inter. 3 AL Algorithm 3 SI System Integration 3 SE3 System Architecture 4 SE7 Platform Technology 3 PB Program Building 3 CD Computer & Device 3 SE4 Net Operating System 3 SE8 Net Centric Principles 3 CA Computer Application 3 CR Computing Resource 3 SE5 Complexity Math. 3 SE9 Distributed System 3 SE1 IT Software Trend 3 SE2 Software DLC 3 SE6 Computer Org. 2 SE10 Software Develop. 3 SDLC Numerical Methods 3 MAGO IT Governance 3 ENAP Cloud Computing 2 EMTE Grid Computing 3 Total 18 Total 18 Total 18 Total 18 Semester 5 Kode Nama Matakuliah Semester 6 SKS Kode Nama Matakuliah Semester 7 SKS Kode Nama Matakuliah Semester 8 SKS Kode Nama Matakuliah SKS GS Intelligent System 3 SE15 Development Mngt. 3 SE20 Software Maintenance 3 SE24 Software Audit 2 SE11 Analysis Mngt. 4 SE16 Secure Programming 3 SE21 Industry Standard 3 INSK2 Team Building 2 SE12 Software Design 2 SE17 Engineering Economic 3 SE22 System Software 3 INSI1 Seminars 2 SE13 Integration Mngt. 3 SE18 Quality Assurance 3 SE23 Software Project Mng. 3 INSI2 Company Internship 3 SE14 Software Architecture 3 SE19 Intelligent System 3 INSK1 Professional Ethics 3 INSK3 Technopreneurship 3 INCO Green Computing 3 SACK Research Methods 3 AASS Communication Skills 3 INSI3 Thesis 6 Total 18 Total 18 Total 18 18 Contoh Kurikulum Teknologi Informasi Semester 1 Kode Nama Matakuliah Semester 2 SKS Kode Nama Matakuliah Semester 3 SKS Kode Nama Matakuliah Semester 4 SKS Kode Nama Matakuliah SKS DS Data System 3 IY Information System 3 NC Network Comm. 4 HM Human-Machine Inter. 3 AL Algorithm 3 SI System Integration 3 IT3 IT System Architecture 4 IT7 Platform Technology 3 PB Program Building 3 CD Computer & Device 3 IT4 Net Operating System 3 IT8 Net Centric Principles 3 CA Computer Application 3 CR Computing Resource 3 IT5 3 IT9 Distributed System 3 IT1 Technology Trend 3 IT2 IT Applications Model 3 Integrative Technology IT10 Information Mngt. 3 IT6 Computing Mngt. 2 EMTE Grid Computing 3 ENAP Cloud Computing 2 Total 18 Total 18 SDLC Numerical Methods Total 3 18 Semester 5 Kode Nama Matakuliah MAGO IT Governance Total 3 18 Semester 6 SKS Kode Nama Matakuliah Semester 7 SKS Kode Nama Matakuliah Semester 8 SKS Kode Nama Matakuliah SKS GS Intelligent System 3 IT15 IT Project Mngt. 3 IT20 IT Cost-Benefit 3 IT24 Emerging IT Trend 2 IT11 System Engineering 4 IT16 IT-Related Techno. 3 IT21 IT Industry Standard 3 INSK2 Team Building 2 IT12 Technology Policy 2 IT17 Engineering Economic 3 IT22 IT National Architect. 3 INSI1 Seminars 2 IT13 E-Business System 3 IT18 System Development 3 IT23 Embedded Techno. 3 INSI2 Company Internship 3 IT14 Quality Management 3 IT19 Intelligent System 3 INSK1 Professional Ethics 3 INSK3 Technopreneurship 3 INCO Green Computing 3 SACK Research Methods 3 AASS Communication Skills 3 INSI3 Thesis 6 Total 18 Total 18 Total 18 18 BAGIAN Kesimpulan & Rekomendasi Paradigma Penyusunan Kurikulum • Kurikulum adalah alat mencapai tujuan (strategi pendekatan), bukan merupakan tujuan itu sendiri • Setiap kampus memiliki otonomi dalam menetapkan prinsip pengembangan kurikulumnya (PUSH vs. PULL) dengan tetap berada dalam koridor rumpun ilmu dan bidang ilmu yang digelutinya • Standar Kompetensi Lulusan (vis-à-vis Capaian Pembelajaran) ditetapkan oleh setiap perguruan tinggi dengan tingkat kualifikasi minimum setara dengan KKNI • Komponen isi, proses, fasilitas/sarana prasarana, tenaga pendidik/kependidikan, penilaian, pengelolaan, dan biaya harus memenuhi kriteria minimum yang dinyatakan dalam SNP • Nomenklatur nama program studi, gelar, dan hal-hal terkait lainnya (dapat) diatur oleh pemangku kepentingan utama (regulator/industri/institusi) sesuai dengan “politik pendidikan” yang dianut Langkah-Langkah Penyusunan Kurikulum 1. Tetapkan, pahami, dan pelajari prinsip serta kerangka konseptual penyusunan kurikulum berbasis KBK dan KKNI beserta instrumen pendukungnya 2. Definisikan capaian pembelajaran program (studi) informatika dan komputer yang setara dengan KKNI – kompetensi umum/inti, pendukung, dan khusus 3. Tentukan portofolio mata kuliah dan sistem alur pemenuhan capaian pembelajaran program 4. Definisikan capaian pembelajaran masing-masing mata kuliah yang ada, dan tentukan pokok bahasan yang harus dikuasai 5. Pastikan setiap pokok bahasan memiliki capaian pembelajarannya 6. Tentukan syarat sumber daya dan fasilitas/sarana prasarana yang dibutuhkan untuk penyelenggaraan masing-masing mata kuliah 7. Kembangkan GBRP dan SAP sebagai bentuk strategi pembelajaran pada masingmasing mata kuliah 8. Adopsi berbagai inovasi dan inisiatif pemenuhan capaian pembelajaran seperti RPL, PJJ/E-Learning, Credit Trasfer/Earning, dan lain sebagainya. Strategi Perkuliahan Reference : 1. Internet and Information Technology Position, Edition 2015, Handi Guide, Janco Associates, Park City, UT. 2. European e-Competence Framework 3.0, Edition 2014. 3. ACM - IEEE Computer Science Curricula 2013. 4. Information Technology Curriculum Framework, Board of Studies NSW, 2011, Sydney, Australia. 5. Thomas Connolly, Database System : A Practical Approach to Design, Implementation and Management, Fifth Edition, 2010, Pearson, Boston. 6. http://www.lsp-telematika.or.id/ 7. http://www.bnsp.go.id/ 95 Tanya Jawab The End