Download Aplikasi Kecerdasan Buatan

Survey
yes no Was this document useful for you?
   Thank you for your participation!

* Your assessment is very important for improving the workof artificial intelligence, which forms the content of this project

Document related concepts
no text concepts found
Transcript
Presentrasi Mata Kuliah Pengantar Ilmu Komunikasi
Apa itu kecerdasan buatan atau
Artificial Intelligence (A I)?
didefinisikan sebagai kecerdasan
yang ditunjukkan oleh suatu
entitas buatan.
Kecerdasan
diciptakan
dan
dimasukkan ke dalam suatu mesin
(komputer) agar dapat melakukan
pekerjaan seperti yang dapat
dilakukan manusia.
3 Bagian utama dalam Aplikasi AI
(Artificial Intelligence) :
 Aplikasi
Ilmu Kognitif
 Aplikasi
Robotik
 Interface Alami
1.
Aplikasi Ilmu Kognitif.
Didasari penelitian di bidang biologi, neurologi,
psikologi, matematika dan ilmu lainnya, yang
memfokuskan pada penelitian cara otak
manusia bekerja, berpikir dan belajar.
Aplikasi nya dalam Sistem pakar, sistem belajar
adaptif, fuzzy logic(yang membingungkan),
Jaringan Syaraf(neural network), Algoritma
genetis dan agen cerdas(intelligent agents)
2.
Aplikasi Robotik
Ilmu dasar dari robotik adalah AI,
teknik dan fisiologi. Teknologi ini
menghasilkan mesin robot dengan
kecerdasan komputer. Memberikan
robot persepsi untuk melihat,
persepsi untuk meraba, ketangkasan,
memanipulasi sesuatu, bergerak dan
mencari arah yang tepat.
3.
Interface Alami
Untuk membuat komputer berbicara
dengan kita dan memahami kita.
Misalnya pengembangan bahasa natural dan
pengenalan wicara. Mencakup pengembangan
dari bidang linguistik, psikologi, ilmu komputer
dan lainnya. Untuk aplikasi interface alami
perlu pengembangan alat multisensor. Bidang
aplikasi yang muncul di bidang ini adalah
realitas virtual (Virtual Realit – VR).
Alan Turing, seorang
matematikawan Inggris,
pertama kali
mengusulkan adanya tes
untuk melihat bisa
tidaknya sebuah mesin
dikatakan cerdas. Hasil
tes tersebut kemudian
dikenal dengan Turing
Test.
Kecerdasan
Buatan
sendiri
dimunculkan oleh seorang profesor
dari Massachusetts Institute of
Technology (MIT) yang bernama
John Mc Carthy pada tahun 1956
pada saat Dartmouth Conference
yang dihadiri oleh para peneliti A I.
Konsep Kecerdasan Buatan
Ada beberapa konsep yang harus dipahami
dalam kecerdasan buatan, diantaranya:
1. Metode Pengujian Kecerdasan
2. Pemprosesan Simbolik
3. Heuristic
4. Penarikan Kesimpulan (Inferencing)
5. Pencocokan Pola (Pattern Matching)
Lingkup Kecerdasan Buatan pada
Aplikasi Komersial
Sistem Pakar (Expert System).
 Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language
Processing).
 Pengenalan Ucapan (Speech Recognition).

Robotika & Sistem Sensor (Robotics &
Sensory Systems).
 Computer Vision .
 Intelligent Computer-Aided Instruction .
 Game Playing.

Sejauh ini AI telah dipakai untuk melakukan
berbagai hal. Dengan segala keterbatasannya, AI
telah dipergunakan untuk :
Membuat Aplikasi komputer yang sangat
mudah bagi pemakai,
 Meningkatkan pemecahan masalah secara
cepat dan konsisten ,
 Membantu menyelesaikan masalah yang
mengandung data yang tidak lengkap atau
kurang jelas,

Menangani informasi yang berlebihan
(dengan cara melakukan pengikhtisaran atau
penginterprestasian informasi,
 Meningkatkan
produktivitas
dalam
melaksanakan banyak tugas,
 Membantu melakasanakan pencarian data
atau suatu pola berdasarkan jumlah data
yang sangat besar.

Bidang Kesehatan :
a. Rekam Medik Elektronik
(Electronic Medical Record/EMR)
b. Kecerdasan buatan untuk
analisis kondisi ginjal pasien
c. Versi seperti sinar-X yang
dilengkapi
dengan
visualisasi
realitas
yang
memungkinkan
dokter bedah otak untuk “melihat
ke
dalam”
jaringan
untuk
mengoperasikan, mengawasi, dan
mengevaluasi keadaan penyakit.
d. Animasi otomatis dan interface
peraba
yang
memungkinkan
pemakai untuk berinteraksi dengan
objek virtual memalui sentuhan
(misalnya, mahasiswa kedokteran
dapat “merasakan” cara menjahit
pembuluh nadi yang rusak).
Blaise Pascal menciptakan mesin
penghitung digital mekanis pertama
pada 1642. Pada 19, Charles Babbage
dan Ada Lovelace bekerja pada mesin
penghitung mekanis yang dapat
diprogram.
Program AI pertama yang bekerja ditulis pada
1951 untuk menjalankan mesin Ferranti Mark I
di University of Manchester (UK): sebuah
program permainan naskah yang ditulis oleh
Christopher Strachey dan program permainan
catur yang ditulis oleh Dietrich Prinz.
John McCarthy membuat istilah “kecerdasan
buatan ” pada konferensi pertama yang
disediakan untuk pokok persoalan ini, pada
1956.
Dia
juga
menemukan
bahasa
pemrograman Lisp
Teknologi bahasa alami untuk
menelusuri semua jenis informasi
online, dari teks hingga gambar, video,
peta, dan klip audio, sebagai tanggapan
terhadap pertanyaan dalam bahasa
Inggris. Contohnya Google map dll.
Sistem interface komputer-manusia
(human-computer interface – HCI)
yang cerdas yang dapat memahami
bahasa lain dan bahasa tubuh, serta
membantu penyelesaian masalah
dengan cara mendukung kerja sama
dalam organisasi guna menyelesaikan
masalah tertentu.