Survey
* Your assessment is very important for improving the workof artificial intelligence, which forms the content of this project
* Your assessment is very important for improving the workof artificial intelligence, which forms the content of this project
Deskripsi Perangkat Lunak Aplikasi YHW atau Young Home Workout adalah aplikasi yang dibuat teruntuk kalian anak anak muda yang ingin olahraga tanpa harus keluar rumah. Di aplikasi ini kamu akan diberikan instruksi bagaimana cara dan langkah-langkah yg baik dan benar dalam latihannya. Di aplikasi ini juga terdapat kalkulator BMI(Body Mass Index) yang dapat menentukan jenis olahraga apa yang cocok untuk anda, dan juga beberapa tingkat latihan mulai dari tingkat pemula sampai ke tingkat yang teratas sesuai dengan kebutuhan anda. Aplikasi ini juga sangat cocok untuk anak muda yang bersemangat untuk menjadi sehat tanpa harus keluar rumah. A. Latar Belakang Olahraga merupakan salah satu kebutuhan dalam kehidupan manusia untuk memelihara kesehatan dan kebugaran tubuh. Banyak manfaat yang dihasilkan dengan berolahraga secara teratur. Selain untuk menjaga kebugaran fisik seseorang, olahraga juga dipercaya membangun semangat untuk menjalani hari-hari yang sibuk. Menyediakan satu atau dua jam saja waktu untuk berolahraga bisa memberikan banyak manfaat, tak hanya fisik tapi juga mental. Pilihan masyarakat untuk berolahraga semakin beragam dikarenakan ketersediaan pusat-pusat pelatihan kebugaran yang mudah ditemukan. Terdapat berbagai macam kegiatan olahraga yang bisa dilakukan di sebuah tempat pelatihan kebugaran, diantaranya angkat beban, lari, senam, yoga dan masih banyak lagi. Namun permasalahannya masih banyak masyarakat yang tidak melakukan aktivitas olahraga ini. hal itu ditunjukkan melalui Data Badan Pusat Statistik (BPS) yang menyebut bahwa jumlah masyarakat Indonesia yang rutin melakukan olahraga hanya 27,61 persen. Itu membuktikan bahwa masih rendahnya tingkat aktivitas olahraga masyarakat di Indonesia. Banyak alasan untuk tidak berolahraga Mulai dari malas, capek, bosan, tidak punya peralatan, tidak ada waktu, jauh dari tempat gym dan sebagainya. Ditambah lagi dengan keadaan pandemic Covid-19 ini memberikan dampak yang sangat besar terhadap kegiatan berolahraga. Dari survei yang dilakukan, sebanyak 48 persen responden mengaku bahwa kehidupan sosialnya terganggu akibat virus covid-19 Salah Satunya Yaitu Kegiatan Olahraga. Penggunaan teknologi digital menjadi jawaban yang membuat masyarakat kini mulai menggantungkan interaksinya melalui dunia maya. Belakangan, banyak media sosial dan aplikasi olahraga yang melibatkan aktivitas olahraga secara online. Sehingga menciptakan suasana seakan-akan berolahraga bersama, padahal sebenarnya di rumah. Hal ini dilakukan Karena kebanyakan masyarakat Indonesia terutama anak muda yang tidak efektif Ketika melakukan kegiatan olahraga di dalam rumah. Berdasarkan permasalahan di atas Kami Dari TEAM FIFTH GEAR membuat aplikasi berbasis web yaitu YHW (Young Home Workout). Aplikasi ini untuk mempermudah dan mengefektifkan masyarakat untuk berolahraga tanpa keluar rumah dan kapan saja pun bisa, sehingga ini dapat membuat masyarakat makin sehat dengan berolahraga dan rentan terkena virus covid 19 karena berolahraga tanpa keluar rumah. B. RUMUSAN MASALAH 1. Bagaimana cara masyarakat terutama anak muda supaya bisa berolahraga dengan efektif tanpa keluar rumah? 2. Bagaimana cara supaya pemula bisa berolahraga dengan baik dan benar? 3. Bagaimana cara pengguna bisa mengetahui nutrisi yang baik? 4. Bagaimana cara pengguna bisa mengetahui olahraga yang cocok? C. TUJUAN Adapun tujuan dibuatnya aplikasi ini ialah sebagai berikut : 1. Membantu masyarakat terutama anak muda supaya bisa berolahraga dengan efektif tanpa keluar rumah 2. Membatu pemula yang ingin memulai olahraga dengan panduan yang ada di aplikasi 3. Menyediakan informasi tentang pengetahuan nutrisi yang baik untuk pengguna 4. Membantu memilih olahraga yang cocok untuk pengguna D. BATASAN PERANGKAT LUNAK 1. Aplikasi hanya dapat diakses melalui browser 2. Pengguna Aplikasi dikhususkan anak-anak muda SMA Maupun Mahasiswa 3. Bahasa yang digunakan yaitu bahasa Indonesia 4. Baiklah kami di sini dari team fifth gear setelah kami meriset dari berbagai aplikasi yg telah kami coba disini kami telah menemukan beberapa fitur yg menurut kami terdapat banyak kekurangan di aplikasi lain yang telah kami riset tidak terdapat yang pertama dari BMI Calculator pada awalnya saya ingin mengecek apakah berat badan saya sudah ideal atau belum tetapi Ketika saya cek di berbagai aplikasi workout yang sudah saya coba ternyata development mereka tidak ada menyediakan fitur tersebut sehingga membuat saya sedikit kecewa dan makanya dari itu kami dari kelompok fifth gear akan membuat fitur BMI Calculator pada aplikasi yang akan kami kembangkan sehingga memungkinkan mereka dapat mengecek apakah berat badan mereka sudah idela apa belum. Dan yang kedua yaitu fitur ilmu nutrition padahal menurut say aitu merupakan ilmu yang cukup penting karena dapat menambah wawasan baru bagi para user pemula tentang nutrisi nutrisi apa yang cocok bagi tubuh si user dan makanya dari itu kami dari kelompok fifth gear akan membuat fitur ilmu nutrisi pada aplikasi yang akan kami kembangkan untuk dapat mempelajari dan menambah wawasan bagi semua user terutama user pemula yang masih awam dalah hal workout. E. METODOLOGI PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK Metodologi pengembangan perangkat lunak yang digunakan dalam aplikasi YHW (Young Home Workout) adalah protoyping. Kareana Metode ini lebih mengarah kepada penerapan sistem kemudian memperbaiki bagian-bagian sistem yang belum memenuhi spesifikasi kebutuhan yang diinginkan Mitra. Siklus dari metode prototyping ditujukan pada gambar 1. Gambar 1. Siklus Protoyping Tahapan-tahapan dalam aplikasi YHW (Young Home Workout) dalam metode Prototyping sebagai berikut : 1. Pengumpulan kebutuhan. Mitra dan Pengembang bersama-sama mendefinisikan format seluruh perangkat lunak, mengidentifikasikan semua kebutuhan, dan garis besar sistem yang akan dibuat didalam aplikasi YHW (Young Home Workout). 2. Membangun prototyping Membangun prototyping aplikasi YHW (Young Home Workout) dengan membuat perancangan sementara yang berfokus pada penyajian kepada Mitra. 3. Evaluasi protoptyping Evaluasi ini dilakukan oleh mitra apakah prototyping yang sudah dibangun untuk aplikasi YHW (Young Home Workout) sesuai dengan keinginann mitra. Jika sudah sesuai maka akan dilanjutkan kedalam tahapan mengkode system. Jika tidak tidak sesuai maka prototyping direvisi dengan mengulangi langkah dari poin pertama lagi. 4. Mengkode system Dalam tahap ini prototyping yang sudah di sepakati oleh mitra lalu diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman yang akan dipakai untuk aplikasi YHW (Young Home Workout). 5. Menguji system Setelah sistem sudah menjadi suatu perangkat lunak, aplikasi YHW (Young Home Workout) dilakukan pengujian terlebih dahulu. 6. Evaluasi Sistem Evaluasi sitem dilakukan oleh mitra, Mitra mengevaluasi apakah sistem yang sudah jadi di aplikasi YHW (Young Home Workout), sudah sesuai dengan yang diharapnya. Jika sudah sesuai maka akan dilanjutkan kedalam tahap Menggunakan system, jika belum belum sesuai, maka akan mengulangi lagi tahap Mengkode system. 7. Menggunakan system Perangkat lunak yang telah diuji dan diterima pelanggan siap untuk digunakan. F. DESKRIPSI SISTEM Pengguna yang kami targetkan adalah anak anak SMA, Mahasiswa Maupun anak muda yang lainnya tetapi masyarakat yang lain juga bisa menggunakan aplikasi ini. Dalam aplikasi ini kami menyediakan berbagai fitur yaitu : - Progress Tracker/Traffic Fitur Progress Tracker ini untuk mengetahui sejauh mana progress workout yang telah dilakukan. - BMI Calculator Fitur BMI Calculator ini untuk mengetahui massa tubuh si user. jadi user bisa mengetahui mana work out yang pas dan cocok untuk si user. - Pengatuhan Tentang Nutrisi Fitur Pengatuhan Tentang Nutrisi ini untuk si user bisa mengetahui nutrisi yang baik. - Latihan Fitur Latihan ini untuk memilih latihan atau olahraga yang akan dilakukan user, yang didalam nya ada 3 tingkatan yaitu tingkat pemula, tingkat menengah dan tingkat lanjutan. Gambar 2. Desain alur sistem Alur penggunaan yang pertama kali user lakukan saat masuk ke web YHW adalah melakukan Registrasi dan Login akun, setelah itu masuk ke tampilan menu utama jika user tidak memilih apa apa berarti sistemnya sudah selesai. Jika user memilih menu BMI Calculator nanti akan muncul tampilan BMI Calculator dan sistempun Selesai. Jika user memilih menu Traffic nanti akan muncul tampilan Traffic dan sistem pun selesai. Jika user memilih menu informasi tentang nutrisi maka akan mucul tampilan informasi tentang nutrisi dan sistempun Selesai. Dan yang terakhir jika kita memilih menu latihan nanti akan muncul tampilan menu latihan dan program pun selesai. • Implementasi Perangkat Lunak Aplikasi YHW (Young Home Workout) berbasis Website dikembangkan dengan bahasa pemrograman PHP dan dengan aplikasi database MYSQL yang disimpan pada web server. Dalam pertukaran data dari web server ke lingkungan user menggunakan bahasa HTML, CSS dan Javascript sebagai perantaranya. Dalam implementasi aplikasi YHW (Young Home Workout) berbasis Website dapat dijalankan secara responsive di semua browser baik itu dalam bentuk mobile maupun dalam bentuk desktop. • Analisis Kebutuhan Perangkat Keras Perangkat keras yang dibutuhkan oleh user untuk mengakses YHW (Young Home Workout) yakni sebagai berikut : - PC a. Processor Pentium 4 2.7 GHz b. RAM DDR3 2GB c. VGA 512 MB 64 bit d. Harddisk 250 GB - HP a. Smartphone Android (tidak ada batasan) b. Smartphone IOS (tidak ada batasan) c. Sim card smartphone (tidak ada batasan) • Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak Perangkat Lunak yang dibutuhkan user untuk mengakses YHW (Young Home Workout) yakni sebagai berikut : - PC a. Sistem Operasi Windows XP SP 2/ 7/ 8/ 8.1/ 10 2. b. Web browser Google Chrome atau Mozilla Firefox c. Akses internet - HP a. Akses Internet b. Web browser Google Chrome atau Mozilla Firefox G. SCREENSHOT MOCKUP INTERFACE 1. Login Gambar 3. Login 2. Register Gambar 4. Register 3. Welcome Gambar 5. Welcome 4. Menu utama Gambar 6. Menu Utama 5. Latihan Gambar 7. Latihan 6. Pengetahuan Tentang nutrisi Gambar 8. Pengetahuan Tentang Nutrisi 7. BMI Calculator Gambar 9. BMI Calculator 8. Progress Tracking Gambar 10. Progess Tracking REFERENSI 1. eprints.uny.ac.id (30 Sep 2019) Analisis Kebijakan Pembangunan Olahraga Pemerintah Daerah Kabupaten Wonosobo. Diakses pada 27April 2021 melalui https://eprints.uny.ac.id/66023/2/Bab%20I.pdf 2. sites.google.com Prototyping Model. Diakses pada 27 april 2021 melalui https://sites.google.com/a/student.unsika.ac.id/metodologi_penelitian_ redisuhendri113/tugas-1-5-metode-rpl/prototyping-model