Download wanna be

Survey
yes no Was this document useful for you?
   Thank you for your participation!

* Your assessment is very important for improving the workof artificial intelligence, which forms the content of this project

Document related concepts
no text concepts found
Transcript
Deskripsi Perangkat Lunak
Aplikasi YHW atau Young Home Workout adalah aplikasi yang
dibuat teruntuk kalian anak anak muda yang ingin olahraga tanpa harus
keluar rumah. Di aplikasi ini kamu akan diberikan instruksi bagaimana
cara dan langkah-langkah yg baik dan benar dalam latihannya. Di aplikasi
ini juga terdapat kalkulator BMI(Body Mass Index) yang dapat
menentukan jenis olahraga apa yang cocok untuk anda, dan juga beberapa
tingkat latihan mulai dari tingkat pemula sampai ke tingkat yang teratas
sesuai dengan kebutuhan anda. Aplikasi ini juga sangat cocok untuk anak
muda yang bersemangat untuk menjadi sehat tanpa harus keluar rumah.
A. Latar Belakang
Olahraga merupakan salah satu kebutuhan dalam kehidupan
manusia untuk memelihara kesehatan dan kebugaran tubuh. Banyak
manfaat yang dihasilkan dengan berolahraga secara teratur. Selain untuk
menjaga kebugaran fisik seseorang, olahraga juga dipercaya membangun
semangat untuk menjalani hari-hari yang sibuk. Menyediakan satu atau
dua jam saja waktu untuk berolahraga bisa memberikan banyak manfaat,
tak hanya fisik tapi juga mental. Pilihan masyarakat untuk berolahraga
semakin beragam dikarenakan ketersediaan pusat-pusat pelatihan
kebugaran yang mudah ditemukan. Terdapat berbagai macam kegiatan
olahraga yang bisa dilakukan di sebuah tempat pelatihan kebugaran,
diantaranya angkat beban, lari, senam, yoga dan masih banyak lagi.
Namun permasalahannya masih banyak masyarakat yang tidak
melakukan aktivitas olahraga ini. hal itu ditunjukkan melalui Data
Badan Pusat Statistik (BPS) yang menyebut bahwa jumlah
masyarakat Indonesia yang rutin melakukan olahraga hanya 27,61
persen. Itu membuktikan bahwa masih rendahnya tingkat aktivitas
olahraga masyarakat di Indonesia. Banyak alasan untuk tidak
berolahraga Mulai dari malas, capek, bosan, tidak punya peralatan, tidak
ada waktu, jauh dari tempat gym dan sebagainya.
Ditambah lagi dengan keadaan pandemic Covid-19 ini
memberikan dampak yang sangat besar terhadap kegiatan berolahraga.
Dari survei yang dilakukan, sebanyak 48 persen responden mengaku
bahwa kehidupan sosialnya terganggu akibat virus covid-19 Salah
Satunya Yaitu Kegiatan Olahraga. Penggunaan teknologi digital menjadi
jawaban yang membuat masyarakat kini mulai menggantungkan
interaksinya melalui dunia maya. Belakangan, banyak media sosial dan
aplikasi olahraga yang melibatkan aktivitas olahraga secara online.
Sehingga menciptakan suasana seakan-akan berolahraga bersama,
padahal sebenarnya di rumah. Hal ini dilakukan Karena kebanyakan
masyarakat Indonesia terutama anak muda yang tidak efektif Ketika
melakukan kegiatan olahraga di dalam rumah.
Berdasarkan permasalahan di atas Kami Dari TEAM FIFTH
GEAR membuat aplikasi berbasis web yaitu YHW (Young Home
Workout). Aplikasi ini untuk mempermudah dan mengefektifkan
masyarakat untuk berolahraga tanpa keluar rumah dan kapan saja pun
bisa, sehingga ini dapat membuat masyarakat makin sehat dengan
berolahraga dan rentan terkena virus covid 19 karena berolahraga tanpa
keluar rumah.
B. RUMUSAN MASALAH
1. Bagaimana cara masyarakat terutama anak muda supaya bisa
berolahraga dengan efektif tanpa keluar rumah?
2. Bagaimana cara supaya pemula bisa berolahraga dengan baik dan
benar?
3. Bagaimana cara pengguna bisa mengetahui nutrisi yang baik?
4. Bagaimana cara pengguna bisa mengetahui olahraga yang cocok?
C. TUJUAN
Adapun tujuan dibuatnya aplikasi ini ialah sebagai berikut :
1. Membantu masyarakat terutama anak muda supaya bisa berolahraga
dengan efektif tanpa keluar rumah
2. Membatu pemula yang ingin memulai olahraga dengan panduan yang
ada di aplikasi
3. Menyediakan informasi tentang pengetahuan nutrisi yang baik untuk
pengguna
4. Membantu memilih olahraga yang cocok untuk pengguna
D. BATASAN PERANGKAT LUNAK
1. Aplikasi hanya dapat diakses melalui browser
2. Pengguna Aplikasi dikhususkan anak-anak muda SMA Maupun
Mahasiswa
3. Bahasa yang digunakan yaitu bahasa Indonesia
4. Baiklah kami di sini dari team fifth gear setelah kami meriset dari
berbagai aplikasi yg telah kami coba disini kami telah menemukan
beberapa fitur yg menurut kami terdapat banyak kekurangan di aplikasi
lain yang telah kami riset tidak terdapat yang pertama dari BMI
Calculator pada awalnya saya ingin mengecek apakah berat badan saya
sudah ideal atau belum tetapi Ketika saya cek di berbagai aplikasi
workout yang sudah saya coba ternyata development mereka tidak ada
menyediakan fitur tersebut sehingga membuat saya sedikit kecewa dan
makanya dari itu kami dari kelompok fifth gear akan membuat fitur
BMI Calculator pada aplikasi yang akan kami kembangkan sehingga
memungkinkan mereka dapat mengecek apakah berat badan mereka
sudah idela apa belum.
Dan yang kedua yaitu fitur ilmu nutrition padahal menurut say aitu
merupakan ilmu yang cukup penting karena dapat menambah wawasan
baru bagi para user pemula tentang nutrisi nutrisi apa yang cocok bagi
tubuh si user dan makanya dari itu kami dari kelompok fifth gear akan
membuat fitur ilmu nutrisi pada aplikasi yang akan kami kembangkan
untuk dapat mempelajari dan menambah wawasan bagi semua user
terutama user pemula yang masih awam dalah hal workout.
E. METODOLOGI PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK
Metodologi pengembangan perangkat lunak yang digunakan dalam
aplikasi YHW (Young Home Workout) adalah protoyping. Kareana
Metode ini lebih mengarah kepada penerapan sistem kemudian
memperbaiki bagian-bagian sistem yang belum memenuhi spesifikasi
kebutuhan yang diinginkan Mitra. Siklus dari metode prototyping ditujukan
pada gambar 1.
Gambar 1. Siklus Protoyping
Tahapan-tahapan dalam aplikasi YHW (Young Home Workout) dalam
metode Prototyping sebagai berikut :
1. Pengumpulan kebutuhan.
Mitra dan Pengembang bersama-sama mendefinisikan format seluruh
perangkat lunak, mengidentifikasikan semua kebutuhan, dan garis besar
sistem yang akan dibuat didalam aplikasi YHW (Young Home
Workout).
2. Membangun prototyping
Membangun prototyping aplikasi YHW (Young Home Workout)
dengan membuat perancangan sementara yang berfokus pada penyajian
kepada Mitra.
3. Evaluasi protoptyping
Evaluasi ini dilakukan oleh mitra apakah prototyping yang sudah
dibangun untuk aplikasi YHW (Young Home Workout) sesuai dengan
keinginann mitra. Jika sudah sesuai maka akan dilanjutkan kedalam
tahapan mengkode system. Jika tidak tidak sesuai maka prototyping
direvisi dengan mengulangi langkah dari poin pertama lagi.
4. Mengkode system
Dalam tahap ini prototyping yang sudah di sepakati oleh mitra lalu
diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman yang akan dipakai untuk
aplikasi YHW (Young Home Workout).
5. Menguji system
Setelah sistem sudah menjadi suatu perangkat lunak, aplikasi YHW
(Young Home Workout) dilakukan pengujian terlebih dahulu.
6. Evaluasi Sistem
Evaluasi sitem dilakukan oleh mitra, Mitra mengevaluasi apakah sistem
yang sudah jadi di aplikasi YHW (Young Home Workout), sudah sesuai
dengan yang diharapnya. Jika sudah sesuai maka akan dilanjutkan
kedalam tahap Menggunakan system, jika belum belum sesuai, maka
akan mengulangi lagi tahap Mengkode system.
7. Menggunakan system
Perangkat lunak yang telah diuji dan diterima pelanggan siap untuk
digunakan.
F. DESKRIPSI SISTEM
Pengguna yang kami targetkan adalah anak anak SMA, Mahasiswa
Maupun anak muda yang lainnya tetapi masyarakat yang lain juga bisa
menggunakan aplikasi ini. Dalam aplikasi ini kami menyediakan berbagai
fitur yaitu :
-
Progress Tracker/Traffic
Fitur Progress Tracker ini untuk mengetahui sejauh mana
progress workout yang telah dilakukan.
-
BMI Calculator
Fitur BMI Calculator ini untuk mengetahui massa tubuh si user.
jadi user bisa mengetahui mana work out yang pas dan cocok
untuk si user.
-
Pengatuhan Tentang Nutrisi
Fitur Pengatuhan Tentang Nutrisi ini untuk si user bisa
mengetahui nutrisi yang baik.
-
Latihan
Fitur Latihan ini untuk memilih latihan atau olahraga yang akan
dilakukan user, yang didalam nya ada 3 tingkatan yaitu tingkat
pemula, tingkat menengah dan tingkat lanjutan.
Gambar 2. Desain alur sistem
Alur penggunaan yang pertama kali user lakukan saat masuk ke web YHW
adalah melakukan Registrasi dan Login akun, setelah itu masuk ke tampilan menu
utama jika user tidak memilih apa apa berarti sistemnya sudah selesai. Jika user
memilih menu BMI Calculator nanti akan muncul tampilan BMI Calculator dan
sistempun Selesai. Jika user memilih menu Traffic nanti akan muncul tampilan
Traffic dan sistem pun selesai. Jika user memilih menu informasi tentang nutrisi
maka akan mucul tampilan informasi tentang nutrisi dan sistempun Selesai. Dan
yang terakhir jika kita memilih menu latihan nanti akan muncul tampilan menu
latihan dan program pun selesai.
•
Implementasi Perangkat Lunak
Aplikasi YHW (Young Home Workout) berbasis Website
dikembangkan dengan bahasa pemrograman PHP dan dengan aplikasi
database MYSQL yang disimpan pada web server. Dalam pertukaran data
dari web server ke lingkungan user menggunakan bahasa HTML, CSS dan
Javascript sebagai perantaranya. Dalam implementasi aplikasi YHW
(Young Home Workout) berbasis Website dapat dijalankan secara
responsive di semua browser baik itu dalam bentuk mobile maupun dalam
bentuk desktop.
•
Analisis Kebutuhan Perangkat Keras
Perangkat keras yang dibutuhkan oleh user untuk mengakses YHW
(Young Home Workout) yakni sebagai berikut :
-
PC
a. Processor Pentium 4 2.7 GHz
b. RAM DDR3 2GB
c. VGA 512 MB 64 bit
d. Harddisk 250 GB
-
HP
a. Smartphone Android (tidak ada batasan)
b. Smartphone IOS (tidak ada batasan)
c. Sim card smartphone (tidak ada batasan)
•
Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak
Perangkat Lunak yang dibutuhkan user untuk mengakses YHW
(Young Home Workout) yakni sebagai berikut :
-
PC
a. Sistem Operasi Windows XP SP 2/ 7/ 8/ 8.1/ 10 2.
b. Web browser Google Chrome atau Mozilla Firefox
c. Akses internet
-
HP
a. Akses Internet
b. Web browser Google Chrome atau Mozilla Firefox
G. SCREENSHOT MOCKUP INTERFACE
1. Login
Gambar 3. Login
2. Register
Gambar 4. Register
3. Welcome
Gambar 5. Welcome
4. Menu utama
Gambar 6. Menu Utama
5. Latihan
Gambar 7. Latihan
6. Pengetahuan Tentang nutrisi
Gambar 8. Pengetahuan Tentang Nutrisi
7. BMI Calculator
Gambar 9. BMI Calculator
8. Progress Tracking
Gambar 10. Progess Tracking
REFERENSI
1. eprints.uny.ac.id (30 Sep 2019) Analisis Kebijakan Pembangunan
Olahraga Pemerintah Daerah Kabupaten Wonosobo. Diakses pada
27April 2021 melalui https://eprints.uny.ac.id/66023/2/Bab%20I.pdf
2. sites.google.com Prototyping Model. Diakses pada 27 april 2021
melalui
https://sites.google.com/a/student.unsika.ac.id/metodologi_penelitian_
redisuhendri113/tugas-1-5-metode-rpl/prototyping-model