Survey
* Your assessment is very important for improving the workof artificial intelligence, which forms the content of this project
* Your assessment is very important for improving the workof artificial intelligence, which forms the content of this project
Tipe Data, Variabel, dan Operator powered Materi Struktur Program Identifier Keyword Tipe Data Variabel Operator Struktur Program 1 2 1 public class Hello { 4 3 3 2 /** 3 * My first java program 4 */ 5 public static void main(String[] args) { 6 //menampilkan string ”Hello world” pada layar 7 System.out.println("Hello world!"); 8 } 6 9} 5 1 2 3 4 5 6 Deklarasi class Pembuka blok Komentar Main method Statement / perintah Penutup blok Aturan Penulisan Program Program Java yang dibuat harus selalu diakhiri dengan ekstensi file .java. Nama File seharusnya sesuai/sama dengan nama class public-nya Komentar harus ditulis sebagai penjelasan pada kode yang ditulis Penulisan Blok kurung kurawal buka dapat pada baris dengan pernyataan seperti contoh sebagai berikut : public static void main(String[] args) { atau seperti berikut: public static void main(String[] args) { Sebaiknya memberi jarak (ident) pernyataan selanjutnya setelah awal blok: public static void main(String[] args){ System.out.println("Hello"); System.out.println("world"); } Identifier Suatu tanda yang mewakili namanama variabel, method, class, dsb. Contoh : Hello, main, System, out. Aturan Identifier Untuk nama class diberikan huruf kapital pada huruf pertama setiap kata. Untuk selain itu menggunakan huruf kecil pada huruf pertama kata pertama. Contoh: NamaClass contohNamaVariabel iniMethod Hindari penggunaan underscore untuk awal indetifier. Contoh: _method Keyword Identifier yang telah dipesan untuk didefinisikan sebelumnya untuk tujuan tertentu. Tidak dapat digunakan sebagai nama variabel, class, method dan sebagainya. Keyword abstract assert*** boolean break byte case catch char class const* * ** *** **** continue default do double else enum**** extends final finally float tidak digunakan ditambahkan pada 1.2 ditambahkan pada 1.4 ditambahkan pada 5.0 for goto* if implements import instanceof int interface long native new package private protected public return short static strictfp** super switch synchronized this throw throws transient try void volatile while Literal Integer Floating Point Boolean Character String Integer Literal Integer literals dibedakan dalam beberapa format yang berbeda: desimal (berbasis 10), heksadesimal (berbasis 16) oktal (berbasis 8). Floating-Point Literal Floating point literals mewakili bentuk desimal dengan bagian yang terpisah. Boolean Literal Boolean literals hanya memiliki dua nilai, true atau false. Character Literal Character Literals diwakili oleh karakter single Unicode 16-bit yang menggantikan 8-bit ASCII character set. dalam tanda single quote (' ') contoh: ‘a’ String Literal String literals mewakili beberapa karakter dinyatakan dalam tanda double quote (“ ”) contoh: “Hello World” Tipe Data Tipe data primitif Class Tipe Data Primitif boolean char byte short int long double float byte, short, int, dan long float dan double Variabel Variabel adalah item yang digunakan data untuk menyimpan pernyataan objek. Variabel memiliki tipe data dan nama. Tipe data menandakan tipe nilai yang dapat dibentuk oleh variabel itu sendiri. Nama variabel harus mengikuti aturan untuk identifier. Deklarasi Variabel Bentuk: <tipe data> <nama> [=nilai awal] nilai dalam tanda [ ] bersifat optional. contoh: int contVariabel; int contohVar = 34; Operator Aritmatika Relasi Logika Kondisi Operator Aritmatika Operator Increment dan Decrement Operator Relasi Operator Logika Operator Penggunaan Keterangan ! !var && var1 && var2 & var1 & var2 Logika AND || var1 || var2 Logika OR * | var1 | var2 Logika OR ^ var1 ^ var2 Logika XOR * short-circuit evaluation Logika NOT Logika AND * Operator Kondisi Simbol ?: Bentuk umum exp1 ? exp2 : exp3 Hirarki Operator prioritas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 operator . ++ * + << < == & && || ?: = [] -/ >> > != | () ! % ~ <<< <= >>> >=