Download PERTEMUAN 4 SISTEM PAKAR

Survey
yes no Was this document useful for you?
   Thank you for your participation!

* Your assessment is very important for improving the workof artificial intelligence, which forms the content of this project

Document related concepts
no text concepts found
Transcript
PERTEMUAN 4
SISTEM PAKAR
PENDAHULUAN
Sub Sistem CBIS Yg Menarik
1.Sistem berbasis pengetahuan (knowledge based system)
2.Kecedasan buatan ( artificial Intelligent)
Bentuk sistem berbasis pengetahuan yg populer
adalah sistem pakar (expert system) yg mempunyai
4 bagian utama
1.User interface
2.Inference engine
3.Devolopment engine
4.Knowlagde base
KECERDASAN BUATAN
Kecerdasan buatan (artificial Intelligence A/I) adalah :
Kegiatan memberikan pada mesin ( komputer)
kemampuan untuk menampilkan prilaku yg dianggap
cerdas.
AI pertama kali diperkenalkan pada tahun 1956 dgn
program komputer pertama disebut : logic theorist (
pembuktian teorima kalkulus).
AI sedang diterapkan dibidang bisnis dlm bentuk sistem
berbasisi pengetahuan ( knowledge base system), jenis
yg paling popular adalah : program komputer yang
memcoba untuk mewakili pengetahuan aturan yakni
aturan praktis ( rule of thumb) dan aturan dugaan ( rule
of good guessing).
PROBLEM DOMAIN MODEL SISTEM PAKAR
PEMAKAI
PROBLEM
DOMAIN
USER
INTERFACE
INFERENCE
ENGINE
KNOWLAGE BASE
DEVELOPMENT
ENGINE
EXPERT &
KNOWLEDGE
ENGINEER
USER INTERFACE
User interface memungkinkan manajer untuk
memasukkan instruksi & informasi ke dlm sistem
pakar
Input Sistem Pakar
User interface dirancang untuk mempermudah
dialog dua arah antara sistem & pemakai dgn
menampilkan teknik tanya-jawab dan pengisian
formulir kemudian muncul bahasa perintah & menu
speadsheet elektronik & sistem manajemen data
base (DBMS)
KNOWLEDGE BASE
Knowlage base memuat fakta-fakta yg menjelaskan
area masalah & juga teknik menerangkan masalah yg
memjelaskan bagaimana fakta fakta tsb cocok sata dgn
yang lain
INTERFACE ENGINE
 Penaran Maju
Penalaran maju disebut juga forward chaining dimana
sistem pakar akan menguji apakah setiap kondisi
benar atau salah.
 Penalaran Mundur
Penalaran mundur disebut juga backward chaining
Membandingkan Penalaran Maju & Penalaran
Mundur
Penalaran mundur bergerak lebih cepat dari
penalaran maju krn penalaran mundur tdk
harus mempertimbangkan semua aturan & tdk
membuat beberapa putaran melalui perangkat
atauran.
Penalaran mundur sangat sesuai jika:
1. Terdapat variabel sasaran berganda ( multiple
goal variable)
2. Terdapat banyak aturan
3. Semua atau hampir semua aturan tdk hrs diuji
dalm proses mencapi pemecahan.
DEVELOPMENT ENGINE
Komponen utama sisem pakar adalah development
engine, yg digunakan utk menciptakan sistem pakar.
Ada 2 pendekatan dasar yakni :
1.
2.
Bahasa Pemrograman
Shell sistem pakar