Download Materi Workshop SCS 1

Survey
yes no Was this document useful for you?
   Thank you for your participation!

* Your assessment is very important for improving the workof artificial intelligence, which forms the content of this project

Document related concepts
no text concepts found
Transcript
WORKSHOP SCS:
JAVA GAME PROGRAMMING
Materi Pertemuan 1
Constructor


Constructor merupakan suatu method yang akan
memberikan nilai awal pada saat suatu object
dibuat.
Pada saat kita bekerja dengan constructor, hal
mendasar yang perlu diperhatikan, yaitu :
 Nama
Constructor sama dengan nama Class.
 Tidak ada return type yang diberikan kedalam
Constructor Signature.
 Tidak ada return stetement, didalam tubuh constructor.
Variable & Constant

Variable memiliki nilai yang bisa berubah di mana
pun dalam program selama masih dalam cakupan
akses variabel tersebut saat dideklarasikan.
 int

intvariable;
Constant memiliki nilai tetap sebagaimana
dideklarasikan di awal.
 public
static final int intconst=5;
Variables Type



Local variable
Instance variable
Class/static variable
Local Variables






Local variables dideklarasikan dalam suatu method, constructor,
atau block.
Local variables dibuat saat method, constructor atau block diakses
dan variable akan dihancurkan saat method, constructor atau block
selesai diakses.
Access modifiers tak dapat digunakan pada local variables.
Local variables hanya dapat dilihat dalam method, constructor atau
block dimana variables dideklarasikan.
Local variables diimplementasikan pada stack level secara internal.
Tidak ada nilai default untuk local variables, jadi local variables
harus dideklarasikan dan nilai inisial harus diberikan sebelum
digunakan pertamakali.
Local Variables

public class Test{
 public
void pupAge(){
 int
age = 0;
 age = age + 7;
 System.out.println("Puppy age is : " + age);
}
 public
 Test
}

}
static void main(String args[]){
test = new Test(); test.pupAge();
Instance Variables






Instance variables dideklarasikan dalam suatu class, tapi di luar
suatu method, constructor atau block.
Instance variables dibuat saat object dibuat dengan menggunakan
kata kunci ‘new’ dan dihancurkan saat object dihancurkan.
Instance variables menyimpan nilai yang harus direferensikan oleh
lebih dari 1 method, construct atau block.
Access modifier dapat diberikan untuk instance variables.
Instance variables dapat digunakan pada semua methods,
constructors dan block dalam class. Normalnya direkomendasikan
untuk membuat variables ini menjadi private.
Instance variables punya nilai default. Nominal defaultnya 0,
Booleans adalah false dan object adalah null.
Instance Variables


import java.io.*;
public class Employee{






// this instance variable is visible for any child class.
public String name;
// salary variable is visible in Employee class only.
private double salary;
// The name variable is assigned in the constructor.
public Employee (String empName){




}
// The salary variable is assigned a value.
public void setSalary(double empSal){



}
name = empName;
}
salary = empSal;
Classic/Static Variables








Class variables juga dikenal sebagai static variables dideklarasikan dengan kata kunci static
dalam suatu class, tapi di luar method, constructor atau block.
Static variables jarang digunakan selain dideklarasikan sebagai constants. Constants adalah
variables yang dideklarasikan sebagai public/private, final dan static.
Static variables disimpan dalam static memory. Static variables umumnya dideklarasikan
dengan kata kunci final dan digunakan baik sebagai public atau private constants.
Static variables dibuat saat program dimulai dan dihancurkan saat program selesai.
Static variables dapat digunakan pada semua methods, constructors dan block dalam class.
Kebanyakan static variables dideklarasikan dalam public karena harus bisa digunakan untuk
pengguna class.
Nilai default sama dengan instance variables.
Static variables dapat diakses dengan memanggil nama classnya ClassName.VariableName.
Saat deklarasi class variables sebagai public static final, maka nama variables (constants)
dalam huruf besar semua. Jika static variables tidak public dan final, sintak penamaan
adalah sama dengan instance dan local variables.
Classic/Static Variables


import java.io.*;
public class Employee{
// salary variable is a private static variable
 private static double salary;
 // DEPARTMENT is a constant
 public static final String DEPARTMENT = "Development ";
 public static void main(String args[]){




}
}
salary = 1000; System.out.println(DEPARTMENT+"average
salary:"+salary);
Access Modifiers

Di java ada 4 macam akses modifier yang
fungsinya berlainan, yaitu:
 default,
 public,
 private,
 protected
Default


tipe akses ini hanya dalam satu class itu sendiri
yang dapat mengaksesnya tergantung dari blok
kodenya
public class Hello{
 public
 //
static void main(String args[]){
access modifer default
 int nilai;
}

}
Public


Tipe ini mengijinkan seluruh class dari luar atau dari
dalam package bisa mengaksesnya
public class Hello{

public static void main(String args[]){




}
}
// access modifer pulic
public String nilai;
Protected


Tipe ini di gunakan untuk pewarisan dalam java, jadi bila suatu super class
mempunyai sebuah member, ini dapat diakses oleh subclassnya.
public class SuperClass{

public static void main(String args[]){





// access modifer protected
protected int nilai;
}
}
public class SubClass{

public static void main(String args[]){


// merubah nilai yang ada di superclass
public void hitung(){




}
}
}
nilai=10;
Private


Tipe ini hanya dapat diakses dimana class tersebut
di buat.
public class Hello{
 public
 //
static void main(String args[]){
access modifer private
 private int nilai;
}

}
Loop

Ada 3 macam loop:
 while
Loop
 do...while Loop
 for Loop
While

public class Test {
 public
static void main(String args[]) {
 int
x = 10;
 while( x < 20 ) {


}
}

}
System.out.print("value of x : " + x );
x++; System.out.print("\n");
Do While

public class Test {
 public
static void main(String args[]){
 int
x = 10;
 do{



System.out.print("value of x : " + x );
x++;
System.out.print("\n");
}
 while(
}

}
x < 20 );
For

public class Test {
 public
static void main(String args[]) {
 for(int


}
}

}
x = 10; x < 20; x = x+1) {
System.out.print("value of x : " + x );
System.out.print("\n");
While (True)




while(true) berguna untuk melakukan sesuatu sepanjang
waktu.
Client/Server Communication adalah salah satu
skenario yang cocok. Skenario lainnya adalah untuk
animasi game atau menjaga agar beberapa nilai
selalu up to date.
Sebaiknya digunakan pada thread tersendiri, sehingga
aplikasi tidak sampai hang karena penggunaan
while(true).
Penambahan suatu exit-flag akan berguna untuk
while(true)-loop, agar bisa dihentikan jika dibutuhkan.
While (True)



Boolean isExit = false;
//set this value to true when needed.
while(true) {

try {

if(isExist){





}
}
wait()
} catch (Exception ex) {


break;
}
/*do something*/
Terimakasih