Survey
* Your assessment is very important for improving the work of artificial intelligence, which forms the content of this project
* Your assessment is very important for improving the work of artificial intelligence, which forms the content of this project
UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA FM-UII-AA-FKA-05/R1 Coba-cobaaaaaaa Versi Revisi :2 :1 Tanggal Revisi Tanggal Berlaku : : 2 September 2002 SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) Fakultas / Jurusan / Program Studi Kode Matakuliah Nama Matakuliah Kelompok Matakuliah Semester / SKS Pertem uan ke- Tujuan Instrusional Umum Pokok Bahasan Memahami konsep dasar kecerdasan buatan Mengetahui sistem berdasarkan AI, perbandingannya dengan sistem konvensional, serta aplikasinya. Pengenalan Kecerdasan Buatan Memahami ruang keadaan Mampu membawa masalah ke dalam ruang keadaan Representasi Ruang Keadaan 1. 2. Tujuan Instruksional Khusus : : : : : Teknologi Industri / Teknik Informatika / Teknik Informatika Kecerdasan Buatan MPK / MKK / MKB / MPB / MBB / Praktikum IV / 3 Materi Media Definisi kecerdasan buatan, perbedaan sistem konvensional dengan sistem berdasar kecerdasan buatan, ruang lingkup AI dan aplikasinya Mendefinisikan masalah dalam ruang keadaan. Representasi ruang keadaan. White Board, Komputer, PC Viewer tutorial Latihan Sumber / Referens i* A,B,C White Board, Komputer, PC Viewer tutorial Latihan A,B,C Metode Evaluasi 1 3. 4. 5. 6. 7. 8. Memahami dan mampu Mampu mengimplementasikan mengimplementasik pengetahuan an representasi pengetahuan berbentuk logika Memahami dan mampu Mampu mengimplementasikan mengimplementasik pengetahuan an beberapa metode representasi pengetahuan Memahami dan mampu Mampu merepresentasikan merepresentasikan beberapa metode beberapa metode pencarian pencarian buta & heuristik. Memahami dan mampu Mampu merepresentasikan merepresentasikan beberapa metode beberapa metode pencarian pencarian heuristik Representasi pengetahuan Logika proposisi, predikat, konversi ke bentuk klausa, resolusi tutorial, demo program tutorial Latihan A,B,C,I Representasi pengetahuan (lanjutan) List, Tree, tutorial, Jaringan Semantik, demo Frame, Naskah. program tutorial Latihan A,B,C,I Pencarian dalam ruang keadaan: pencarian buta White Board, Komputer, PC Viewer tutorial, demo program Latihan A,B,C,F White Board, Komputer, PC Viewer tutorial, demo program Tugas Pemrogra man A,B,C,F Memahami dan mampu merepresentasikan beberapa metode pencarian Mampu merepresentasikan beberapa metode pencarian heuristik White Board, Komputer, PC Viewer tutorial, demo program Tugas Pemrogra man A,B,C,F Memahami dan mengetahui beberapa metode ketidakpastian Mampu menyelesaikan masalah yang mengandung ketidakpastian dengan: Faktor Kepastian, Jaringan Bayes, Teori Pencarian dalam ruang keadaan: pencarianheuri stik Ketidakpastian Pencarian buta: breadth-first search, dan depthfirst search. Pencaran heuristik. Generate & test, Simple Hill Climbing, Steepest Ascent Hill Climbing, Bestfirst Search. Tabu Search, Simulated Annealing. Teorema Bayes, Certainty Factor, Teori Dempster Shafer White Board, Komputer, PC Viewer tutorial, demo program Tugas Pemrogra man A,B,C,I Pencarian dalam ruang keadaan: pencarianheuri stik 2 9. 10. 11. 12. 13. 14. Memahami dan mengetahui logika fuzzy Dempster Shafer. Mampu mengenal Sistem Pakar, konsep dasar dan aplikasinya Mampu mengenal himpuan fuzzy dan operator dasar. Memahami dan mengetahui logika fuzzy Mengenal mengenal Fuzzy sistem inferensi Inference fuzzy System Memahami dan mengetahui Jaringan Syaraf Tiruan Mampu mengenal komponenkomponen JST Jaringan Syaraf Tiruan Memahami dan mengetahui Jaringan Syaraf Tiruan Mampu mengenal beberapa metode pembelajaran Jaringan Syaraf Tiruan Memahami dan mengetahui Algoritma Genetika Mampu mengenal konsep dasar GA, dan operatoroperator GA. Algoritma Genetika Memahami dan mengetahui sistem pakar Sistem Pakar Definisi dan aplikasi Sistem Pakar Logika fuzzy Himpunan Fuzzy Operator Fuzzy, Fuzzy Inference System. Fuzzy Inference System metode Tsukamoto. Komponenkomponen JST, Arsitektur jaringan, fungsi aktivasi. Metode pembelajaran: hebb, delta rule, perceptron. Pengertian, susunan neuron, fungsi aktivasi, arsitektur jaringan, aplikasi. White Board, Komputer, PC Viewer White Board, Komputer, PC Viewer White Board, Komputer, PC Viewer White Board, Komputer, PC Viewer tutorial, demo program Latihan A,B,C,I tutorial, demo program Latihan C,D tutorial, demo program Tugas Pemrogra man C, D tutorial, demo program Latihan C,E,G White Board, Komputer, PC Viewer White Board, Komputer, PC Viewer tutorial, demo program Tugas Pemrogra man C,E,G tutorial, demo program Tugas Pemrogra man C,H * Sumber/Referensi: A. Russell, Stuart; dan Norvig, Peter. 2003. Artificial Intelligence A Modern Approach. International Edition, Edisi 2. New Jersey: Pearson PrenticeHall Education International. B. Rich,E. dan Knight, K. 1991. Artificial Intelligence. Edisi 2. New York: McGraw-Hill Inc. C. Kusumadewi; Sri. 2003. Artificial Intelligence (Teknik & Aplikasinya). Yogyakarta: Graha Ilmu. 3 D. E. F. G. H. I. Kusumadewi; Sri dan Purnomo, Hari. 2004. Logika Fuzzy untuk Pendukung Keputusan. Yogyakarta: Graha Ilmu. Kusumadewi; Sri. 2004. Membangun Jaringan Syaraf Tiruan dengan Matlab & Excel Link. Yogyakarta: Graha Ilmu. Kusumadewi, Sri; dan Purnomo, Hari. 2005. Penyelesaian Masalah Optimasi dengan Teknik-teknik Heuristik. Yogyakarta: Graha Ilmu. Fausett, Laurence. 1994. Fundamentals of Neural Networks (Architectures, Algorithms, and Applications). New Jersey: Prentice-Hall. Michalewicz, Zbigniew. 1996. Genetic Algorithms + Data Structures = Evolution Programs. Springer-Verlag. Turban, Efraim; Aronson, Jay, E.; Liang, Ting-Peng. 2005. Decision Support Systems and Intelligent Systems. International Edition, Edisi 7, New Jersey: Pearson Prentice-Hall Education International. Disahkan oleh Dekan Fakultas Teknologi Industri Disiapkan oleh Ketua Jurusan Teknik Informatika Fathul Wahid, ST., M.Sc. Yudi Prayudi, S.Si., M. Kom. 4